ゲーマー
「据え置き機より携帯ゲーム機のソフトの方が面白いって恥ずかしくないの?」
グラフィックよりも携帯ゲーム機の単純な操作と
わかりやすいシステムが受けてるだけなんだけどね
ゲーマー「正直、グラフィックとかSFCの頃ので充分なんだよ」
ゲーマー「この機種よりこっちの機種のほうがジャギってる、まじ糞だわ」
グラフィックに拘るなという建て前で
末期SFCみたいなドットにしろという奴
ポリゴンじゃだめなんですか、安上がりですよ
>>8
グラフィックにこだわるならドットが一番把握しやすいってことなんです
|
ソーシャルの画面見てしょぼって言うの禁止な
※個人の感想です
って入れとけ
FPSはグラにもっと力入れて欲しいな
>>15
グラフィックはMW3が至高
AVA、サドンアタックは論外
>>15
おもしろかったら別にいいけどな
CoD4がいい例
>>15
俺ニワカFPSゲーマーだけどグラフィックはBF3のじゃだめなん?
糞リアルだけど
>>44
BF3でも度肝を抜いたし大満足だけど
BF4のトレーラー見たらもっとグラに期待しちゃうだろ?
ドット→2次元
ポリゴン→惨事
ゲームなんだからリアルはいらない
最近は3D人形ばっかりで嫌
しかも64並みのポリポリ
メディアがCDになる
↓
ゲームメーカー「大容量化キタ!ボイスとムービー詰め込んで演出強化だ!!」
↓
メディアがDVDになる
↓
ゲームメーカー「大容量化キタ!ボイスとムービー詰め込んで演出強化だ!!」
↓
メディアがBDになる
↓
ゲームメーカー「大容量化キタ!ボイスとムービー詰め込んで演出強化だ!!」
>>16
ディスクシステム登場『大容量化キタ!』
↓
カセットROM大容量化
>>16
PS初代の頃はそこまでひどくなかった
>>16
HDD搭載、インターネット接続
ゲームメーカー「多少バグ残ってても大丈夫!あとでパッチリリースするから!!」
>>68
そしてその腐った根性はアーケードへ
>>70
EXVSはバグすらなかなか修正されないという
PS3メタルギアのブルーレイのうち80パーセントが音声ファイル
>>17
まじで?
正直画質とか割りとどうでもいい
映画の総制作費○○億円!→コケるの流れと似ているな
「グラなんかに拘るな!ドットでいいだろ!」←ドットに拘ってるバカ
流行りもしないオンライン重視してオフがスッカスカになるのが困る
グラに容量使わなかったらBDの容量の大部分何に当てればいいわけ?
>>25
超長いのに超面白いと感じさせてくれて気付いたら一瞬で100時間経ってるシナリオ
NPCのAI、UI、システム面の作りこみ、
いかにストレスフリーにその世界にのめりこめるか
基本的にテキストが少ない少なすぎる、
例えばオブリビオンの10000倍くらいはあっていい
本を開いたら紙魚がちょろちょろ走ったりしてもいいかもな、
古代の図書館で本を開けば埃がこぼれたりさ、そういう事に使って欲しい
「NPCもプレイヤーと同じように生活をしている」←ただ行ったり来たりして
ステータス割り振ってるだけ、殴られたら逃げたり応戦するだけ、意思が無いし
そのNPCは永久のその街でじっとしてるだけ、
そんなの同じようにとは言わない
こういうとこ
ポリゴンの断面数なんかいくら増えても楽しくないんだよ
人間が手間暇かけて考えて作った部分が無いとやっぱ面白くない
RTSのユニットで人形がチマチマワラワラ動いてるようなのあるだろ、
あの人形一人一人に小説1冊分の人生を用意しろ、そういう方向で努力しろ
手抜きなんだよ、手抜き、今までの10倍の容量なら、
今までの10倍の人間の思考を突っ込め
せいぜい倍の人数で残りを機械でカサマシとかしててもつまらない
次世代ハード最高のスペック!
とかを謳ったハードが勝ったことはないという歴史があるからなぁ
100メガショック!
DL販売で数GBのゲームがBDで7000円強なのは何故なのか
こういう話ってだいたいレースゲーマーとかFPSゲーマーとかには関係ないんだよな
ドラクエをフルボイスにした感じでいいよ
ハード性能が上がるとソフト制作費も高騰してアイデアよりも予算勝負になる
つまりSFCマリオRPG最強
3Dの描画性能あがっても曲面ちょっと丸っこくなる程度だしどうでもいいな
今のゲーム業界って売れないのが怖いからかシリーズものかリメイクもの、
もしくは売れてるゲームに似たもんしか作ってない気がする
爆死覚悟の新しいゲームとか作ってほしいわ
>>42
でも結局爆死するんだからどうしようもないぞ
>>43
ユーザーも保守的になってるからなあ
テイルズオブファンタジアやスーパードンキーコングを超える
グラフィックのゲームいまだにほとんどない
まぁFPSになるとアンチエイリアス以外の
画面効果は出来る限り切りまくってシンプル化して勝ちを拾いにいくしな
ハイエンドゲーマーにこそグラフィック処理能力はそんなに要らなかったりする。
実写系、肉眼のリアルさなんてのをゲームに求める素人ゲーマーが
演算能力のスペック追求する。
ゲーマーは視認性と操作性こそが全てであってインターフェースに拘る
グラフィックもさほど良くないし、内容も薄いゲームに当たった時の絶望感
ドット絵にしろって言ってんじゃないの
グラにばっか力入れて他をおろそかにするなって言ってんの
最近はドットの方が逆に金かかるんだろ
イニシエダンジョンという極地
ロードがくそ長いのはなにが原因なの?
グラフィック?
>>54
プログラムの最適化が出来てないんじゃねえの
ネトゲなんて運営開発の努力で蔵が軽くなったりするし
グラとか内容とかは二の次でいいバグ取りに命をかけてほしい
ぶっちゃけグラなんてもう行き止まりに来ちゃってるだろうと
これ以上良くなる要素なんてないんだからやるだけ無駄
DVDとBDの画質とか一般人にはピンと来ないのと一緒
>>57
さすがにDVDとBDはまともなテレビで比べれば明らかだわ
もっかいタクティカルコマンダーやりたい
アーマードコアはオープニングのCGでゲームをやりたい
こういうこというやつは大抵今のゲームやってない
そもそもグラにこだわる層は据え置きじゃなくてPC行くしねえ
据え置きの価値ってなんだろうね
ロードが糞長いといえばタイトル忘れたがサムスピのRPG
あれはひどかった
グラフィックは綺麗に越したことはない。
だがプレイ時間のほとんどがムービー鑑賞とレベル上げになるのは勘弁して欲しい
漫画と同じでバランスじゃないかなあ
料理漫画で料理を美味しそうに描ける画力がなかったら話にならないだろうけど、
ギャグマンガ日和みたいなのを小畑絵でやられても困る
そういや漫画に作画厨ってあんまりいないよね
>>66
画力厨と描き分け厨ならいるよ(´・ω・`)
テラリアは数十メガバイトしかないのにブルーレイだったな
それよりも日本は小島以外はアニメ調で勝負したほうが面白そうなのに
稼げないのはわかるけどさ
アサシンクリードをやった時の楽しさは欲しいな。
>>75
アサシンクリードは影のチープさとか
インタラクトするときに目立つジャギーとか目についちゃう
据え置きで全てにおいて凄いゲームを作りたくても予算がない
悲しい時代だよな
今までの10倍人を投入して10倍製作期間がかかった10倍面白いゲームが出たら
値段が10倍20倍でも余裕で買えると思うわ
>>78
ゲームに6万とか7万払うの?冗談だろ
いくら制作に10倍の人件費と時間かけても10倍面白くはならないよ
ゲームは内容だとか行ってる奴にとあるゲームを面白いから薦めてみたら
グラがしょぼいという理由で見向きもされなかった
しね
複雑な設定やストーリーはいらんので戦闘が楽しいゲームを作ってください
ゲームメーカーが社内でチーム分けして個別にゲーム作らせたりしてないで
「これを主力にする!」って決めたタイトルを人海戦術であたるとか出来ないのかな?
開発期間が足りないならともかく他は人海戦術の意味があんまりないような
プログラムなんてへっぽこプログラマがいくら集まってもいいものはできないし
下手に増やすより優秀なのだけを集めた方がいい
凄い映像凄い音声じゃない部分に容量を割けないわけ??
って思うんだよねいつもいつも
それ以外の部分なんてどうあがいても容量としては対した事にならないんじゃね
>>89
テキストとNPCのAIでよくね
UIにしてももっともっとあるだろ「使いやすい形」って
ロードの短縮は絶対に無理なのか?
クエストにしてもNPCの背景にしてももっともっと深く作りこめるんじゃないか?
そんなことないのか?
って思うんだよねー、
ばあさんのお使いにしてもばあさんに昔話を何十通りも聞けたら楽しくて聞くだろ
大体テキストのパターンが豊富って言うゲームの言うパターンって
自動生成とかだからな、きちんとした「お話」が用意されてない
ちょっと手元のノートパッドに1メガ分の文章書いてみろよ
2バイト1文字としても1メガで50万字いけるのかな?スゲー適当だけど
本1冊何文字くらいだか・・・
青空文庫のドグラマグラが500KBかそこら
俺が一年かけた1200ページのコミック訳文が431KB
まるで昔のゲームは全部内容で勝負してたような物言い
売り上げランキング: 20
元スレ ゲーマー「グラフィック?そんなもんに容量使うな。内容で勝負しろ」
https://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1370399116/
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コメント一覧 (163)
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- 2013/06/09 21:02
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ロードが長いのは99%グラフィックの読み込みとモデルの作成。
ゲハの奴らがグラショボイとかってのをディレクターが真に受けて
画像を圧縮したがらねーから必然的に長くなる。
ROMもデカくなるし、非同期読み込みにするともっと時間が掛かるしな。
グラフィックより内容でって奴は、グラフィックしょぼいとか語ってるゲハの奴らに被害を被ってる側だよ。
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- 2013/06/09 21:03
-
そもそも
「ゲームはどうやって創られているか」
これを知らない癖にグダグダ言うのがおかしいだろ
ゲーム製作の為の知識が何もない癖に素人が作り手目線で知ったかぶりをするとか痛々しいにも程がある
スレのテキスト容量について全くの無知の奴しかり、「グラフィックに力を入れなければグラフィック以外の部分のクオリティが上がる」と思ってる奴しかり
そもそもゲーム会社ってのはゲーム作るのを仕事にしてる奴等だぞ?素人が思いつくようなことは全部考慮されてんだよ
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- 2013/06/09 21:04
-
何でDSが一般人レベルに浸透してるのか分かってないんだな~
やっぱゲーマーって頭悪い
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- 2013/06/09 21:04
-
最近、シリーズとかではなく新しいアイディアでヒットしたソフトって
DSのバンドブラザーズくらいかね
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- 2013/06/09 21:06
- ウチの小学生の子供達は、minecraftで満足してるは。
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- 2013/06/09 21:07
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※59
お前ガチのアホだな
売れてるワンピース以外は糞と言ってる信者とかわらん
いいか、世の中にマリオやゼルダみたいなゲームしか出なくなったら逆に市場は弱体化すんだよ
そういうライトな作品に面白みを感じない層がゲーム自体辞めるからな
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- 2013/06/09 21:08
-
今なら星のカービィSDXより内容濃くてデータも消えないソフト出せんだろ
横スクロールに3dの奥行きとかいらねぇんだよ
逆にドットの方が手間が掛かってステージ増やす程採算合わないってんならそれはもうしょうがない
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- 2013/06/09 21:10
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※69
マリオはヘビーユーザー用だろ、マリオ2をワープナシで
クリアできる奴がゆとりに居るのかよ
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- 2013/06/09 21:11
-
グラフィック綺麗はいいんだけど
せめてもうちょっと操作しやすくしてほしい
こっちはバイオで壁削る人なんだよ
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- 2013/06/09 21:13
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※71
ライトっつうのは取っ付き易さの事だろが
アホは書き込むな
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- 2013/06/09 21:13
- ゲーマー(笑)
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- 2013/06/09 21:14
- 取っ付き難いやりこみゲーとか最大レベルでクソなんだが
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- 2013/06/09 21:15
- 容量じゃなくてメモリだろ。問題あるのは
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- 2013/06/09 21:16
-
マップが一本道で戦闘は決定ボタン押しっぱなしで殴るだけの
FF13のようなJRPGが、取っ付き易いライト向けという奴だろwww
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- 2013/06/09 21:17
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ヘビー向け=ゲーム
ライト向け=小説付きゲーム
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- 2013/06/09 21:18
-
※75
お前の主観じゃねぇかw
漫画だってドラゴンボールみたいに大衆受けする物からマニアックな物まであるのは分かるよな?
それら全部ひっくるめて「市場」なんだよ
それを、各メーカーが同じ方向を向くべき! みたいな事言うのはちゃんちゃら可笑しいわ
-
- 2013/06/09 21:18
-
正直言ってムービーなんかは最初と最後だけにあればいい
ゲーム中に何度もムービー流れるとうんざりする
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- 2013/06/09 21:19
-
小説付きゲーム ではなくゲーム付き小説だな
デジタルノベルとか誰でもクリアできるだろ、ボタン押すだけやし
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- 2013/06/09 21:19
-
ぶっちゃけ開発費に億かかるとシステム側のチャレンジ度が著しく減るんだよ
そのほとんどがグラフィックデザイナーの人海戦術×長期化した開発期間に充てられる
それでスタジオがほとんど死んだよね
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- 2013/06/09 21:22
-
海外のグラフックとか自然の写真撮影してポリゴンに貼ってるだけなのにな
日本人はわざわざイラストレーター雇って、一枚一枚手書きで仕上げるんだよw
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- 2013/06/09 21:24
-
和ゲーメーカーの大半は自分達がゲーム製作を舐めてるだけの癖に
売れないのを客のせいにする人間の屑しかいない
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- 2013/06/09 21:27
- グラとかどうでもいいから面白い!って思えてクリアーしたときにスッキリしてなおかつもう終わりかーってなれるもん作ってくれよ・・・
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- 2013/06/09 21:28
-
※82
なんか桁まちがってね?
物作るのに億なんて当たり前
1億なんて500万20人で1年かけられねーっすよ?
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- 2013/06/09 21:31
-
グランツーリスモ5 73億円
シェンムー 64億円
メタルギアソリッド4 55億円
アンチャーテッド 20億円
ギアーズ・オブ・ウォー 13億円
オブリビオン…10億円
ゲーム業界の厳しい現実、開発費が高いのは和ゲーだけ
-
- 2013/06/09 21:36
-
グラフィックスがリアルになればなるほど、ゲーム的な動作が不自然になってくる
それはそれで面白いんだけどw
※87
その海外ゲーの開発費、広告費が入ってないね
だいたい開発費と同額から3倍程度が広告費に投入されるから、海外もその開発費の倍以上かかってる
-
- 2013/06/09 21:38
-
※87
確かに日本の開発費は高いよね
グランツーリスモ5が世界で1100万本ぐらいだから売り上げは85億円くらい?
-
- 2013/06/09 21:38
-
AKBと一緒で、ごり押しCMやりゃ大人気な時点で
なんでもいいんだろ
思ったよりゲームはマイナーでゲーマーは少なかったて事だと思うわ
思えばPS2のゲーム全盛期でさえ話題はFFばかりだし
当時は懐古がFF7を全否定して、今は古きよきRPG時代扱いされる時点で
たいした執着が皆ないんだろ
自分も含めて、飽きて戻っての繰返し
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- 2013/06/09 21:40
-
むこうはゲーム売れたらなんぼみたいな契約で開発してんじゃないの?
これなら開発費としては安く見えるわな
利益分配はその後の話だもんな
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- 2013/06/09 21:45
-
グランド・セフト・オート4 92億円
TOO HUMAN 57億円
Halo3 50億円
広告費込みに決まってるだろ、実際無駄に開発費の高いゲームもある
GTAはラジオの音楽などで、アーティストに払う著作権使用料や
街の地面に捨ててあるチラシ一枚、ポスター1枚ですら
プロのデザイナーがデザインしている、だから高い
-
- 2013/06/09 21:55
-
※90
ねーねーなんでCMうたないのー?
CMやればうれるんでしょー?なんでCMやらないのー?
売れるだけでライト層向け扱いされるならMGSもライト層向けでいいよねー?
-
- 2013/06/09 22:14
-
演出に力入れればその分だけ確実に派手になるけど、シナリオに力入れてもそれが面白いかどうかなんて神様しかわからない。
シナリオ大コケ、ハードのスペックもまるで使わない駄作なんてことになったら目も当てられない。
やった分だけ目に見える成果がある方が優先されるのはまあ、当たり前の話だわな。
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- 2013/06/09 22:16
-
でもオマエらPS、SS、64のポリゴン時代にSFCドット絵が来たら文句言ってたんだろ?
オレも中学生の頃ドット絵よりもFF7のようなクソポリゴンが最高だと思ってたよw
結局は無いものねだりなんだよな。
まぁ、無いと思うがこれから10年ドット絵が天下をとったら
今度はドットなんかより、映画みたいなグラを用意してくれってなるな
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- 2013/06/09 22:22
-
内容をもっと凝れと言ってるのであって
グラフィックに力を入れるなと言っているのではないと何度
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- 2013/06/09 22:27
- 筒が動いてるFPSの何がいいの?
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- 2013/06/09 22:31
-
クソグラのゲームとか今発表されても買わないでしょ
ゲーマーにも売れないしライトユーザーにも売れない
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- 2013/06/09 22:35
-
※97
それがなん万本も押し寄せてくるなら熱いな!
ってそれ地球防衛軍じゃん
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- 2013/06/09 22:41
-
社会人なら分かると思うけど、ゲームを作るにしても何にしても上の連中を納得させないと作る許可がおりないんだよな。
こんだけグラフィック頑張りました!ってのは広告うちやすいし、何よりプレゼンで強調しやすい。グラフィックはいいに越したことはないから。
ただ、スレでもあがってるような細かい気配りを徹底しましたってのはプレゼン映えしないし、なによりやらなきゃ良さが分からない。
ゲーム業界の連中っていっても一介のサラリーマンなんだから、ゲームやらない人間も結構いるだろ
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- 2013/06/09 22:42
- FF13みたいに綺麗過ぎて生活観0なのがクソグラだからなwww
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- 2013/06/09 22:46
- モンハン4(小声)
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- 2013/06/09 22:48
-
コンクリートにヒビが割れてたり、アスファルトの一部が捲れたり
一部が欠けて鉄筋が見えていたり、錆が滲み出たり
そういうのが一般的に言われるリアルなんですけど
-
- 2013/06/09 22:53
-
懐古 vs ゆとり
ファイッ!
-
- 2013/06/09 22:54
-
ここの書き込みとかスレの書き込みを見てると思うけどハードコアなゲーマーってVIPにはいないんだな
マリオがヘビーユーザー向けだって思う理由を教えてよ あんなにクリア簡単なゲームのどこがヘビーユーザー向けなの?縛りプレイすれば難しくなる=ヘビーユーザー向け とか言わないでくれよ
どちらにしろ最近のゲームは良くも悪くも親切になりすぎ 簡単なものばかり増えて万人ウケはするけど物足りない
昔のゲームをageるつもりは無いけどもっと不親切でプレイヤーに試行錯誤させて悩ませる難しいゲームが増えてもいいと思うよ
-
- 2013/06/09 22:54
-
いかに上等な素材を使って料理しても盛りつけが悪ければ食欲は湧かない。
いかに華美に盛りつけても生ゴミは食えない。
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- 2013/06/09 22:56
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※105
ハード、ヘビーとライト
難易度だといつから勘違いしていた?
-
- 2013/06/09 22:58
-
※83
それどこ情報よー?それどこ情報よー?
言っておくけどそんな簡単にテクスチャとかグラフィックを作れると思ってるならばお前はかなりの天才か頭悪いかのどちらかだぞ
-
- 2013/06/09 22:59
-
※65
完全同意
あと、この手の話題の時っていっつもいっつもコスト度外視で話が進むんだけど、そういう奴らって金も時間も無限に湧いてくるもんだと思ってるのかな?
そりゃあ会社側にしろクリエイター側にしろ、できることなら10年も20年もかけて最高のゲームを作りたいと思うだけなら思ってるはず
※70
WiiUのマリオとかドンキーとかの最近の任天堂アクションゲーはまた奥行きなしの横スクに戻ってきてるんだけど、それちゃんと買ってるの?
-
- 2013/06/09 23:00
- そのムービいらんだろってのはあるなw
-
- 2013/06/09 23:01
-
おいおい、ディスクシステム版のマリオ2でワープなしだぞ
怒首領蜂をノーミスクリアぐらいの難易度だろ
難易度というのは、下手糞は絶対に「クリア不可能」という意味での難易度であって
時間を長くかければ誰にでも抜けれるような難易度は
難易度高いとは言わない
-
- 2013/06/09 23:04
-
あと、一番変わるべきなのは何より本体だとか制作ツールだとかをもっと作りやすい環境にすることだと思う
作りやすい環境にする→コストが抑えられる→思い付きのアイディア勝負なゲームも出せるし、人を投入してより良いゲームを作ることもできる
-
- 2013/06/09 23:04
-
※108
写真から立体データ作るソフトなんていくらでもあるよ?
CADの基本ですけど?
車とか最初粘土で作ってスキャンしてっての見たことない?
テクスチャも写真加工して貼り付けるのは基本中の基本ですけど?
なにいってんの?
-
- 2013/06/09 23:09
-
×昔はグラじゃなくて内容で勝負してた
○昔はグラも内容の一部だった
「シナリオやシステム」と「グラフィック」は容量を奪い合ってたんだ。
だから、面白くなさそうなグラやシステムは全部捨てていた。
今は切り捨てないで大丈夫になっちゃったから、うっすい水増ししたようなゲームが増えちゃったんだよね。
音声とかムービーとか、何でほとんどのゲームに入ってるんだか・・・・・・。
-
- 2013/06/09 23:11
-
捨てていたのはシナリオだろw
ゲームをアニメか漫画と勘違いした連中が沸き始めてからだな
ゲームが急速的に悪化し始めたのは、シナリオ見せたいだけなら紙芝居でいいだろそんなもんw
-
- 2013/06/09 23:11
- コンピュータグラフィック?そんなもんに容量使うな。ドットで勝負しろ
-
- 2013/06/09 23:17
-
ドット全盛期からこのゲームのグラすげぇ!みたいなことで
一喜一憂してたけどね
-
- 2013/06/09 23:17
- ドットゲーはマインクラフトやテラリアがあるからな
-
- 2013/06/09 23:19
-
お前等がファミ通読んでドットスゲーといってた時期
ゲーマーはログイン読んでDOOMスゲーって言ってたんだがな
-
- 2013/06/09 23:21
-
グラフィックスゲーは初見で感動はするんだけどそこまでなんだよなぁ
狂ったように寝る時間削ってやるゲームにはもう出会えないのかもな
-
- 2013/06/09 23:22
-
色々プレイして目が肥えた結果なんだろうけど
そこを考慮してない意見も多いよな
当時のあの感覚を味わいたいんだよ!的な意味合いの意見が多いけど
それは大人になってんだから無理だろと。
なんなら記憶消せる技術作って同じゲーム何回でもやってろって話だわ
-
- 2013/06/09 23:22
-
ポリゴン登場初期のカクカクポリゴン見て
ドットの方が綺麗じゃんといってた連中も居たからな
そういう奴はPC-FXとか、PC-FXとか、PC-FXを買ったんだろ
-
- 2013/06/09 23:26
-
※100
それが全ての元凶かもな。
ゲームをやらない経営陣にプレゼンしてたらグラフィックぐらいしか説得力だせない。
役員クラスがゲーム作りの中心になってるような、小さい会社が見直される時期かもしれん。
ただ、開発費の高騰が厳しいから低スペックの携帯機になるんだよな。
-
- 2013/06/09 23:27
-
まぁ、知ってる奴はゲームのスタッフロール見てるから知ってるだろうけど
和ゲーでリアルと言われるような、3DCGの大半は北米のスタジオに外注している
PSやSS全盛期の頃から、PS2やDCに移行する際に、海外の3DCGの技術に着いていけなくなった
現在のゲームは海外に金払って3Dモデルを作って貰ってゲーム中で使用している
-
- 2013/06/09 23:47
-
グラフィックよりゲーム性を求めるなら
市販ゲームじゃなくてフリーゲームをやるべき
Andy Mente作品とか面白いぞ
-
- 2013/06/09 23:49
- ま、懐古厨はスーファミでもやってればいいよw
-
- 2013/06/10 00:20
- 画質なんかテイルズくらいあれば十分
-
- 2013/06/10 00:31
-
は?ゲーマーなら最高のグラフィックかつ最高の内容だろ
馬鹿か
-
- 2013/06/10 00:33
-
もっと度肝を抜くグラのゲーム出せや
CSが害悪 PCオンリーで開発しやがれ
-
- 2013/06/10 01:17
- ガンダムのゲームがMSばっかり凝っててキャラやストーリーを蔑ろにしてるのを思いだした。
-
- 2013/06/10 01:33
-
※130
ガンダムSeesからはアニメのほうもキャラばっかり凝ってて内容は蔑ろだよ
-
- 2013/06/10 02:14
- マルチだとFPS上げる為にグラ最低が基本だと思うの
-
- 2013/06/10 03:12
-
俺は3Dで手描きイラストやドット絵のような絵柄をそのまま表現できる
日が来ることをを心待ちにしている。
今でもそうなりつつある気がするが。
-
- 2013/06/10 05:49
- ゲーマーは作る側に回れ
-
- 2013/06/10 06:22
-
>>91
ライターだけど、俺がふだん書いてる雑誌の記事、「今回はけっこう文字多めだな~」って思っても、txtファイルで1ページ5KBってとこだわ。
きちんと意味の通る文章を1MBぶんってことになると、俺の数年ぶんの仕事量になるよ。
それでもこれまでの合計では一般人の一生ぶんくらいはもうタイプしたと思うけどね。
決して強くたたかないのにキーボードが削れて穴があくから、1~2年ごとくらいに買い換えてる。
-
- 2013/06/10 06:59
-
グラフィックより接触判定を上げてほしい
斜めってる屋根の上で空中歩行するのやめてwww
あと触れてないのにぶっ飛ぶのもやめてwww
-
- 2013/06/10 08:38
-
グラフィックに凝っても良いとは思う。エースコンバットみたいにグラが面白さに割と直結してるゲームもあるわけだし
ただ、しょうもないムービーばかりに金をかけて、肝心のゲーム自体がクソつまらんのは消えろとは思う。
-
- 2013/06/10 09:16
-
こんな客しかいないのに大容量化とかするからゲームも下火になるわ
こいつらの理屈で言えばSFCだけあればいいってことだよな
あとゲーム作るのにも金がいるって当たり前のコトを考慮に入れない奴多すぎ、子供かよ
-
- 2013/06/10 09:53
-
どうせお前らゴミだろ
wizもultimaもやらずドラクエから入ってFFに流れ、最近スカイリムにびっくりした程度なんだろが
じゃなきゃ大量生産された任天堂が連れてきたライトユーザーの生き残り
そんなのがグラとかゲーム性とか語る事自体おこがましいわ
-
- 2013/06/10 09:59
-
※139
ウィズもウルチマも発売日にやったけど
その意見には老害去れとしか言えんわ
-
- 2013/06/10 10:11
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※140
その意見ってどの意見だよ?w
老害はお前だろ
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- 2013/06/10 10:16
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※140
ゴミが糞ったれな意見を垂れ流してるから馬鹿らしいと言ったまでなんだがね
本当おこがましいわ
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- 2013/06/10 10:43
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今の技術で64のムジュラみたいなゲーム作ってくれよ
三日間しかいられなくてマジ残念だった
あれを一ヶ月にするなり操作する主人公キャラを増やすなり世界を大きくするなりしてくれ
グラ綺麗にするだけでもいい
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- 2013/06/10 12:01
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※141
若造が偉そうなことをいうな
以外になんかいってたの?
読み取れなかったわ
どこ?
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- 2013/06/10 12:06
- どこぞの底辺ゲーム会社「性能上がったらエフェクト全部グラフィックに任せる。プログラムで凝ったエフェクトは作らない」
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- 2013/06/10 14:09
- ゲーマーがグンマーに見えてた・・・
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- 2013/06/10 16:23
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昔のは内容で勝負うんぬん
↓
少なくともグラフィックでごまかしてはいない
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- 2013/06/10 17:17
- グラフィックも重要だけど容量取られてお使いゲーが多いから批判されるんだぞFFみたいに。ゲームの自由度まで奪ってグラフィックに力を注ぐ必要はない。が営業が宣伝にグラフィックをよこせとか言い出すから作らざるをえないんだろうな。
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- 2013/06/10 18:59
- 知ったかしかいないなここ
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- 2013/06/10 21:36
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どこもかしこもグラフィックばっか拘って似たような操作性のゲームばっか量産されてきたのは事実
FPSとか箱庭ゲーはもうグラ以外ほとんど同じ機能とかザラ
ぶっちゃけグラは来るとこまで来ただろ
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- 2013/06/10 22:46
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グラに力入れるのは有りだと思うけど
リアルだからゲーム自体が面白いという事は無いし
グラだけじゃなく全体的に拘らないとダメだわ
あとムービーは要らない
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- 2013/06/10 23:04
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個人的感想だけど話とか内容面白ければグラフィックは二の次でOK
携帯ゲームは飽きるからやらなくなった
みんなよく飽きずにずっと同じことやってられるなぁ
と感心してるw
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- 2013/06/10 23:20
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ローポリの美しさを世間が認めても良いと思うんだ
計算されたローポリゴンはプレイヤーの想像が入り込む隙間があってワクワクする
緻密な2Dドット絵と同様に、リアル重視ハイポリゴンに劣るものでは無いと信じてる
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- 2013/06/11 00:52
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そう思ってるのはゲームやってない人間。なりすまし乙って感じだわ
ゲーマーならグラフィックの進化は手放しで喜ぶもんだ
マリオブラザースと月下の夜想曲、見た目どっちに感動する?ってハナシ。
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- 2013/06/11 03:12
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1メガの文章でラノベ3冊くらいだね、1年で書ける量だよ
>マリオブラザースと月下の夜想曲、見た目どっちに感動する?ってハナシ。
進化して喜ぶのは、実は数学
乱数までは利用したんだけども、ここから先は一歩も進化していません
20年ほど前から完全に停止したままです
AIを放棄してネットを選択したからです、それもダメでMODへ移行
今はファミコン時代に逆戻りです、ループしました
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- 2013/06/11 07:19
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テキスト量やAIパターン数で勝負しろって奴が多いが
そんなところは既にハマった人がハマり続けるために消化するポイントに過ぎないんだよ。
文章量だけが多い辞書みたいに分厚い本とか、アホみたいに外伝乱発してどこから手を付ければいいのか分からないシリーズの本を見て、それだけの要素で「スゲー! 読みてー!」とはならんだろ?
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- 2013/06/11 07:25
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ゲーマーだけど、グラは良い方が良いし(SFCを液晶テレビに繋いだら見れたもんじゃない、PS2くらいでも無理)、性能は高い方がいいに決まってる。
性能が高いハードなら、低いハードよりも楽に開発も出来るし。
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- 2013/06/11 08:20
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容量と処理能力をごっちゃにして話してる時点で・・・
いまやグラに拘らないと注目されないだろ
ゲーム性なんてある程度プレイしないとわからんものより
ぱっと見で気に入るかどうかが大事
昔のゲームのほうが面白かったってずっと言ってる奴はもう卒業しなよ
どうせ今のゲームもろくにやってないんだろうから
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- 2013/06/11 09:21
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グラフィックにリソースを使いまくって
開発費が高騰してるからな
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- 2013/06/11 09:49
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希望はグラフィックと内容両方だけどね~
内容薄っぺらでグラフィックだけのゲームが多くなって来てるからなぁ
それなら内容重視のがいいという話です
両方良い作品なら文句無しですよ
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- 2013/06/11 11:23
- キングダムハーツ3とFFXV。。。なるほどね
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- 2013/06/11 14:52
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「ゲームとしての面白さを犠牲にしたグラフィック・ボイス演出」
基本的にはこれが批判の対象なんじゃないかな?
飛ばせないムービーとボイス、また美麗グラと引き換えの読み込み、美麗だけど把握しづらい物体配置、など。
そういうの「クリアした上で」ならいくらでも綺麗になればいい。
それが出来てないゲームがわりと多いから「ならドットで作れ」って言いたくなる。(ドットマニアは別として)
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- 2013/06/12 08:01
- 戦国ランスとか大悪司みたいに、全キャラある程度掘り下げてるゲームを出してください
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