JRPG主人公「登れない~!」
なぜなのか
ポケモンですわ
ポケモンは3Dになってからさらに謎
ポケモン主人公
「うわ草生えてる!
きりさく覚えてる奴いねえええええええ」
たかが草だよ?
>>35
ちょいちょいズレてて
それこそ草
JRPG「ウワァー!見えない壁がある!」
これはダークソウル
今この道に進むのはやめておこう
寄り道してる場合じゃない!
敵を追おう!!
>>11
それは追えや
ゲラルトさん
「うわぁ~2階くらいの高さから落ちて死んだ~!」
>>12
もうお歳を召しておられるからな
>>20
グリフィンを余裕でぶっ殺すのになあ…
デモンズソウルでは登れたのにおかしい
たまに泳げない主人公いるよな
>>14
昔のグラセフとかなんで泳げねえんだよってずっと思ってたわ
>>14
一昔前のリンクの悪口はやめろ
>>14
アサシンクリードの主人公はちゃんと理由があったけどな
>>144
やってて苦しかったですはい
>>144
くそワロタwwwwww
かと言ってネイトみたいな超人でも困る
洋自由ゲー「ウワー!ここから先に進んだら死ぬ!」
>>23
僕「ドーピングしまくって無理やり進め~^^」
>>26
Vault87かな?
KRPG「毛を5個拾ってこい」
KRPG「向いのオッサンの話を聞け」
KRPG「モンスターを30匹狩ってこい」
KRPG「もう一回」
>>28
なんかレッドストーンで見た
>>28
それネトゲだけやん
段差を越えられないから面白いんだろ
ルールがあってこそ楽しめるんだよ
>>30
グラフィックが稚拙な時代ならそれで楽しめたかもしれないが
グラフィックがリアルになった現在で
視覚情報と実際のゲームプレイの齟齬は
もはや無視できるものではなくなってるんだよなぁ……
視覚的情報をヒントに進めるRPGや
アドベンチャー系のゲームならなおさら
>>34
じゃあどんな段差も壁も越えられるし海や川もどこまでも行けるってなったら
もうそれRPGじゃないだろ
>>40
超えられないような見た目にすればええじゃん
ラグになってるゲームのウザさは異常
さっさと冒険に行きたいのになーにが
「準備を済ませてからにしよう」だ
糞が
IDがRPG
最近の洋ゲーはリアルな動きで良いんだけど
リアルすぎて逆にストレスになってる部分もある
変に慣性が乗ったり敵はヒョイヒョイ動くのに
こっちはモッサリだったり
>>43
まじでこれ
方向転換したくてもモッサリしてうざい
スカイリムの山登れなかったんだけど
メインシナリオ「急げ! ヤツらに一刻も早く接触しろ!」
洋ゲー主人公「よし!」
サブイベント「ヘイ主人公、手が空いてるなら手伝ってくれないか」
洋げー主人公「今は忙しい! 後にしてくれ!!」
サブイベント「ああ、あの話? もう過ぎた事さ」
飛行機とかでマップ外まで飛ぶとなぜか急にUターン
やめろや
アトランチスはコウモリの糞で石化する謎仕様
ヴァルキリープロファイルやゼノギアスではやってるからな
あんま詳しくないけど洋RPGじゃデフォなのか?
てか洋RPGでできるようになったのっていつからなんだ?
>>111
俺はRPGに関してはPS1/PS2時代の和ゲーしか知らないから分からんな
洋ゲーはもっぱらアクションしかやらんからな
流石のスペランカーさんもドアに触っただけで死ぬドラゴンズレアには勝てない
>>113
あれは未だにイミフだった
どうでもいいけどこのスレ開いてるうちの何人かくらいは
腰くらいの高さも登れないキモデブだと思う
主人公「何だろこの手紙何となく盗んどこう」
主人公「あーその手紙盗んでたなーどこいったっけ」
主人公「看守に取られてたわ」
RPGってごっこ遊びなのにJRPGだと主人公の名前とか
見た目とか声とかがもともと決まってて
その主人公の冒険を見せられるだけのやつが多くてあんまり好きじゃない
>>119
確かにJRPGは制作者のオナニーを見せつけられるだけだな
そう考えると自分で物語を作る西洋RPGの方が優れてるのか
>>126
洋ゲーも限定的に変えれるだけでほぼ流れに沿うだけじゃねえかと
スカイリムの盗賊ギルドクエとかあれふざけんなし
>>126
お前PS1・2時代の和製RPGやっといてよくそんな事が言えるな
思い返せば洋ゲーはアクション/TPSとFPSしかやってこなかったな
まぁ逆を言えばその2~3個さえ押さえとけば充分なんだがな
お前らいつもJRPGのヒョロガリ主人公が
でかい剣振り回してるとか言ってるんだから、
洋RPGのマッチョ主人公がするようなことを
JRPG主人公に求めんじゃねーよ
FF13はどうなん?
重力扱えるし運動神経いい筈だし越えられるのか?
ジャンプするくせに飛び量より低い段差を
飛び越えれないのはどうにかして欲しい
>>142
でも飛び越えられたらその先何も無くてクソゲーって言うんでしょ?
洋RPG「ここから先行けるよ」
クッソ強い敵「ガオーwwwwwwwwwwwww」
主人公「うわああああああああああ」
それを捨てるなんてとんでもない!
このスレの人がDQ10やったら発狂しそう
ここで言われてるクソゲー要素全部入ってるからな
JRPG主人公「なんかアイテムを一個取り忘れてるようでクエストが進まない…」
ドヴァーキン「そんなクソクエなら放置すればいいじゃん」
運び屋「ポケグレで即死させてからの略奪で」
>>161
そんなのやったら全部スルーして10時間ぐらいでクリアして満足しそう
>>165
それも一つの楽しみ方じゃないの
>>161
メインクエのアイテムが異次元の彼方に埋まって進まんのですがそれは
ここで言われてる海外のRPGって、
例えばスカイリムとかボタン連打ゲーじゃん
なんで俺らはソシャゲと違って本物のゲームをやってるって
勘違いしてるんだろう
パズルの方がまだ頭使うのに
>>164
バフとかエンチャとかなさらないんですか?
>>168
そんなの単純作業の一部でしょ…
もっと頭使う無双みたいなゲームやった方がいいよ君
伝説のゲーム
「自分の身長と同じぐらいの段差から
飛び降りたので死にました」
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元スレ 洋RPG主人公「この程度の壁ならジャンプで登れるぜ~!」JRPG主人公「ウワァ~!腰くらいの高さの段差がある~ッ!」
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1440931762/
コメント一覧 (26)
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- 2015/08/31 05:20
- スペランカーは膝下くらいの段差から落ちただけで死ぬぞ
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- 2015/08/31 05:28
-
>>視覚情報と実際のゲームプレイの齟齬は
>>もはや無視できるものではなくなってるんだよなぁ……
まるでゲームプレイに支障があるみたいな表現だけど、単にこいつが気になるだけだろ。
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- 2015/08/31 05:30
-
消費者のレベルに比例してんだろ
いまどきコンピュータ・ゲームをプレイする奴は、もう現実逃避の馬鹿しか残ってないってことだ
頭のイイやつはもうとっくにゲーム消費を卒業して、より生産的なことに頭を使ってるってことだろ
昔はコンピュータ産業の黎明期だったから、ゲーム産業の消費者にも頭のイイやつが参加してたってだけだ
今のゲーム界隈の連中は、昔のゲーム業界の業績のタダ乗り
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- 2015/08/31 05:41
- でもTOXよりVのが面白かったよね
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- 2015/08/31 06:40
-
無双て頭使うの?
あれこそ頭からっぽ作業ゲーだろ
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- 2015/08/31 06:54
- ただの一般人なのに両手の指一本ずつ切断された状態で自分の身長より高い段差をスイスイ登ってくoutlast(洋ゲー)の主人公もどうかと思うよ、そんなに身体能力高いのに逃げ回るだけで一切反撃しないし
-
- 2015/08/31 06:55
-
メイン進めたらサブできないって
それこそJRPGでしょ
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- 2015/08/31 07:37
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批判したいのか批判してる僕すげえと言いたいのか
後者はいらん
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- 2015/08/31 07:42
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自分で物語を作れるRPGって存在しないが
なんでエアゲームを語るんですかねえ・・・
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- 2015/08/31 08:04
- 最近の無双は指示を淡々とこなすだけの脳死ゲーなんですが・・・
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- 2015/08/31 08:06
- 無双なんて草刈りゲーじゃん
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- 2015/08/31 08:09
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たまにやると無双おもしろい
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- 2015/08/31 08:47
- 40が理解力無さ過ぎてワロタ
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- 2015/08/31 08:53
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スカイリムはPS3版ですら、後ろ向きながらジャンプ連打で大体の急傾斜の山登れたぞ
それがめんどいなら馬乗ればok
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- 2015/08/31 08:54
- このコメントは削除されました。
-
- 2015/08/31 09:03
-
洋ゲーコンプもほどほどにな、日本RPGも洋RPGも一長一短
オープンワールドもウィッチャー3スカイリムと色々やったけど
シナリオはマルチEDなだけで基本流れは変わらんで
モッサリUIと大量の時限クエストとバグのせいで疲れるしな
-
- 2015/08/31 09:07
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壁を越えてショートカット出来るなんてメインシナリオがほとんど無いゲームでしか出来ないだろ
リアル志向を求めるくせに宙に浮くなぞの矢印やアイコンは許容する棚に上げっぷり
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- 2015/08/31 09:17
- 頭使う無双で大草原
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- 2015/08/31 10:17
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スカイリムが連打ゲー?
無双が頭使うゲーム??
こいつ頭おかしいのか???
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- 2015/08/31 10:23
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難易度修羅、武器道具回復ドM縛りすれば
一応無双でも頭使うゾ…。
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- 2015/08/31 10:25
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≫40
≫じゃあどんな段差も壁も越えられるし海や川もどこまでも行けるってなったら
≫もうそれRPGじゃないだろ
セインツロウはRPGじゃなかった…?
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- 2015/08/31 10:45
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疲労値
空腹値
武器の重量制限
この3つを設定したらシリーズが終わったぞ
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- 2015/08/31 11:38
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FalloutNVは気に入らないクエストや気に入らない連中を全て銃弾で解決出来るのでとてもとても楽しかった
そもそも自由度重視型のRPGは「全てのクエストを一回のプレイでやりきろう」、とか「全てのアイテムを入手しよう」とかそういう遊び方を根本に据えてない
そういう遊び方も出来るがあくまでそれはチャレンジの範疇の遊び方なんだ
クエストは自分なりの価値観で取捨選択する事によって遊んだ人の数だけ違うサーガが刻まれる筈なのに、「クエストの整合性が取れない」とか「取れない有用なアイテムが出た」とか文句言い出す人が多くて余りの判断基準の幼稚さに驚く
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- 2015/08/31 14:19
- 膝くらいの水に使ったら死ゾ
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- 2015/08/31 16:41
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洋の東西を問わず、破壊不可の窓ガラスやドア。ちょこっと割って中鍵外せばいいのに、デカい板探したりパズル解いたり…
※1
甘いな、V字の凹地をゆっくり進めば降りることが出来るが、そのまま歩くと死ぬ。つまり歩いてても死ぬ
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- 2015/11/30 00:06
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>>126
まあRPって「役割を演じる」って意味だからその主人公を「演じている」気分を味わえばいいんじゃないかな