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スーパーロボット大戦などコンシューマーゲーム開発のウィンキーソフト(所在地:大阪府吹田市豊津町11-34、
代表:高宮輝雄 1983年1月創業)は11月10日、事業を停止して事後処理を弁護士に一任、自己破産申請の準備に入りました。
負債総額は約2億5千万円。
11月12日ごろ、同社のHPやTwitter が閉鎖されたとファンの間で話題になっており、その動向が注目されていましたが、やはり倒産だったようです。
>>1
スーパーロボット大戦ってそんな名もなき修羅が作ってたんか?
バンダイじゃなかったん?
>>38
バンナムはスパロボに関してはパブリッシャ
東方不敗を異星人なんかにするから…
ふーん(´・ω・`)
誰も困ってない。
踏み込みが足りなかったか
スーパーロボットの性能が軒並みゴミすぎて
ショウ+ビルバインやνガンダム+アムロに無双させるしか選択肢がほぼ無なかったウインキーソフト時代
ひたすら戦艦のまわりで待機し続けて最後だけボスキャラの始末に向かうスーパーロボットたち
>>8
サイバスターとマサキを忘れないで下さい
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、 羽の生えたガンダム死なねーかな
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ
>>50
何これ。コピペ?
柿ピーハイメガキャノンするところだったわw
>>50
ジョドーさんwwww
>>50
ジュドーさん…
そうだね…ジュドーさんより…
ヒイロさんの方が任務完了するよねww
ZZとジュドーさんはラスボス戦ではいないんだ
途中まで使ってたはずなのに
いつのまにかいないんだ(´;ω;)
たしかバンプレストと喧嘩別れしたんだっけ?
あのまま続けていればなあ・・・
ソシャゲ開発に乗り遅れた会社は今後ますますこうなっていくんだろうな……
ウィンキーは魔装機神で終わったようなものだもの
オリキャラをゲームにつなげたのはバンナムにとっては良かったな
養分で終わったし会社だな
これからは社員をバンナムに何人送り込めるかだなー
貢献してるだろうけどお払い箱かなもういらないだろうな
今、Zの再生篇やってるけど
昔に比べて登場機体が多すぎて、チート無しじゃ満遍なく使うなんて不可能
育成が追いつかない
>>15
満遍なく使う必要も理由もないんだが
最近のはユニットに個性がないんだよなあ
スパロボの何が面白いのか
>>16
知らないロボットアニメのストーリーを
ものすごいざっくり知りながら
ゲームができる
スパロボ大戦のおかげで放送当時見られなかった作品を若い世代も知ることができるのは素晴らしいと思うわ
とか言いつつスパロボ大戦したこと無いんですけどね
そりゃハードが変わっても進化せずファミコン時代から同じ事やってりゃ飽きられるわ
スパロボみたいないろんな作品コラボゲーって「うあ~」ってなるからあまり好きじゃない。
第何次シリーズはシナリオが面白かったな。社長がシナリオ書いた新は酷かったけど
いまはスパロボには関わってなかったのか
ヒーロー戦記面白かったわ
続編出なかったのが残念だわ
>>24
スパロボOGシリーズの世界観の根幹はそれとヒーロー作戦なんだよな
>>24
ヒーロー戦記は面白かったな。
続編をあのノリで作ってくれればよかったんだよ。
ガイアセイバーは本当にゴミだった。
これがアベノミクス!
FM77AVでアークスロードやってたよ
好きなロボット動かすから面白いのに
何を勘違いしたのか途中から三流ラノベゲーに変化したからな
糞長いインターミッションのしょうもない会話とかほんと必要ない
さっさと先進ませろっていうね
αになった時に
いままでのウインキーソフトがどれだけ糞だったか痛感した
>>28
戦闘デモ飛ばせる技術はありますけど苦労して作ったアニメ見て欲しいんでスキップ不可です^^
は頭おかしいと思ったわ
>>31
強制的に見せられる割にはデフォルトポーズから1ミリたりとも動かないままビーム撃ったりサーベル振り回したりするロボットたち
>>31
あれ技術が無いのでスキップできないかと思ってたw
それにしても当時のバンダイ系のキャラゲーはユーザーへの配慮の欠片もない
鬼畜仕様のゲーム多かったなあ
>>31
初期はほとんど曲聴くための仕掛けだったし、SFCで回転も速かったからそれでもよかったんだけどな
PSであのディスクローディングでやったのは最悪だった
>>28
今思えばFとF完結編のグラフィックはスーファミから全く進歩してなかったな
最近のは登場作品増えすぎてメインキャラでさえ機体無しとか酷い
フルメタとかガンダムUCみたいな新規参戦は雑魚キャラも出すのに
そろそろオッサン向けのスーパーロボット大戦OLDを出して欲しいわ
ダブルオーとかコードギアスとか要らん
>>32
コードギアスは面白かったからまた出してほしいんだが
使いたいのはカレンだけだけどww
後半オリジナルの雑魚が強すぎてマジンガーやグレンダイザーですら雑魚のビームに落とされる始末
複数乗り機体でひらめきや必中が使えるならまだしも、一人乗りのスーパーロボットとかウンコ極まりなかったな
マジンガー参戦させないとスパロボ出せないってお前らから聞いたんだけどマジ?
>>36
それはねーわ
スーパーロボット大戦UXとか出てねーじゃん
取りあえずスパロボのお蔭で「1万と2千年前から愛してるー」
がホモの愛の歌であると言うどうでもいい知識がついた
>>39
アクエリオン?あれホモなの?パチンコとかでしか知らないけどハーレム系かと思った
バーニィが「シャア専用ザク改」という珍妙なMS拾ってくるんだよな
第3次スーパーロボット大戦 SFC 1993年7月23日
スーパーロボット大戦EX SFC 1994年3月25日
第4次スーパーロボット大戦 SFC 1995年3月17日
第4次スーパーロボット大戦S PS 1996年1月26日
スーパーロボット大戦F SS 1997年9月25日
スーパーロボット大戦F完結編 SS 1998年4月23日
スーパーロボット大戦α PS 2000年5月25日
1993年→1998年まで5年かかってもあまり進歩していなかったのに
ウインキーソフト外すとたった2年でここまで変わるとは
ファをνガンダムに乗せてファンネル使用すると
ファ「・・・行け、フィンファンネル(小声)」
って喋るから真っ先にνガンダムに乗せてた
第4次おもしろかったなあ
サーバインが素敵すぎた
スパロボはシリーズ何本かやったけども
レギュラーで参加のロボは、毎回原作にそったストーリーだもんで
新作やってる気がしなかったんだよね
根本的に技術力全然無かったよね
なんでここまで生き延びてたかの方が不思議
根性+鉄壁で!(適当
どういう経緯でスパロボ外されたの?
>>69
PS版のSFC復刻、F、新がローディング地獄であまりにゴミクズだった上に、Fの途中で頼りのシナリオライターも退社
魔装機神はうちのだとバンプレストとケンカしたことではしご外された
その後ライブレードで復帰狙うも真魔装機神やアニバスターをぶつけられ、魔装機神のブランド自体が没落
結局かなり経ってから和解して「裁判なんてなかった、最初から揉めてないですよ」と必死で火消ししてたな
関連サイトに圧力かけまくってたのが逆に滑稽なくらいだった
wikiも事実無根と削除しまくってもうその手の記述ないし
>>69
ウィンキーが魔装機神の設定を自分のとこで考えたから版権使用料払えみたいな事を言ったんじゃなかったっけ?
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元スレ スーパーロボット大戦開発の「ウィンキーソフト」(大阪)破産
https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1448872606/
コメント一覧 (8)
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- 2015/11/30 22:29
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個人的にはSFCの第4次あたりがピーク
それ以降は色々キャラ出過ぎてうざったい
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- 2015/11/30 22:30
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スクランブルコマンダーは絶対に許さないよ
まあ、でも会社がなくなるのは良い気持ちしないな
MXやりまくったし
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- 2015/11/30 23:07
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初代魔装機神は本当によかったよ
なお・・・
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- 2015/11/30 23:55
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アークスロード懐かしいなあ
ゲーム途中で止めて、プログラム書き換えて無敵に出来たわ
技術力低かったなあ
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- 2015/12/01 00:19
- 江坂だったのか……。
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- 2015/12/01 01:06
- でもライグ=ゲイオスのかっこよさは圧倒的
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- 2015/12/02 21:24
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FC第二次、SFC第四次までのマサキとシュウの顔グラが好きだったわ
後の作品の少女漫画みたいな顔グラは今でも受け付けない
それまではウィンキー信者もいないことはなかったが、この進歩の凄さでほぼ絶滅した。