
・周回前提のマルチエンド、自分の選択でストーリー分岐
・ストーリーは一本道だが攻略法や寄り道要素、入れる施設が多い
前者はダルいンゴ
周回苦手やし
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敢えて選べば後者やが、施設何て最低限でええ
ソシャゲなら前者 据え置きゲーなら後者や
色々時間掛かっても探したい
マルチエンド、自分の選択でストーリー分岐攻略法や寄り道要素、入れる施設が多い
これがいい
後者やな
周回はなんかダルいわ
ちなワイは後者やで
前者もやってみると面白いんやろうけど抵抗あるわ
一回やってstory分かればええから下がいいわ
なんで態々何回もやり直ししなきゃならんのじゃい
ワイも後者
周回でもライトニングとかは好きや
一周で飽きたけど
ストーリーの序盤から分岐するんならええんやけどな
侍道みたいな
後者やな
作り込んでる色んなとこ行かせろ
後者やなelona最高や!
周回前提で入れる施設や寄り道がいっぱいというか寄り道がメインのゲーム
最後の最後に選択肢があってそこだけで分岐とかはアカンわな
>>19
ほしをみるひとかな?
上はメタルギアソリッド(1)
下は龍が如く
見たいな感じか?
ストーリーよりも世界観が良かったらそれを楽しみたいから後者
周回嫌い
寄り道だいすき
前者、ニーア最高や
洋ゲーには
・自由度が高くて面白い
・一本道だけど面白い
・自由度は高いけどつまらない
・一本道でつまらない
の4種類があるが、和ゲーには
・一本道でつまらない
の1種類しか無いので、おまえらは「自由度高い=面白い」と勘違いしがち
ウィッチャー3の全エンド自分で見た奴おるんか?
面白いけど大変やろ周回するの
>>28
5回見たけど全部違ったわ凄いで
30何回なんか見れるわけやろ社会人には厳しい
>>28
エンドいくつあるんや?
>>36
大雑把には5やけど
細かく見たら30ちょっとやったと思う
桃鉄とかいう圧倒的後者
桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! - 3DS やっぱり制限された中の自由が一番やね
学校とかそうやろ
リアルオープンワールドゲームは出来ないことが
あったら萎えるから2Dがええわ
行かれへん所とか脳内補完できるからなぁ
とにかく和ゲー特有のキャラ押し売りが大大大大大大大大大大大大大っっっっっっっっっっっっっ嫌い
だから両方必要やし、キャラクリも完備してないとアカン
どれか1つでも欠けたらそれはワイにとってゲームじゃない
作り手のオナニー観賞コンテンツや
>>43
押し売りってどんなとこが嫌なん?
>>45
せやなあ、あくまで批判じゃなくてワイのGスポの問題なんやけどな
「こんなキャラ好きなんでしょ?」とか「こんなキャラいいでしょ?」みたいな作為が明け透けなのがイヤや
ワイはゲームに自分の妄想を投影してオナニーしたいだけやからな
>>48
ドラクエ3は好きだけどそれ以降は苦手そう
>>53
まあ、たしかにそうやな
>>48
要は自分がゲームの世界にいる感覚で没入したいやな
>>56
せやな
病的なほどに没入して主人公になりたいんや
>>62
ゼルダとか初期ポケモンとかモンハンはどうなんや?
>>65
モンハンもアイルーとかのあざといのに目を瞑れば楽しめるで
ストーリー分岐する龍が如くとかちょっと面白そうやん
龍が如く6 命の詩。 - PS4 マルチエンドたるから嫌い
大筋は一つで途中好きにやれがよい
牧場物語やファンタジーライフとかいう日本人がすきそうな自由度高い一本道ゲーム
選択性のストーリー分岐好き
変数性のストーリー分岐嫌い
>>59
これはあるな
エンディングは一つでええけど、至る道は自由がええ
すなわちロマサガ最強
侍道3の分岐どうなっとるんや
毎回仏になった侍なんやが
あ、ワイは感情移入がどうしても出来へんわ
選択肢やらなんやらで
第三者としてか作品を楽しまれへん
>>68
ワイもやで
もはや面白ければ何でもいいになってきてるやで
>>71
ノーティドックは神
>>75
これはある
ノーティは凄いわ
まあせやからFF15なんかやった日には憤死するやろな…
ファイナルファンタジー XV PS4 >>69
どんな感じ?
>>70
いやまあ、エアプなんやけど、一本道だわキャラ捩じ込みだわっていう評判やから
>>74
万理ある
和ゲーは熱血主人公とか正義感厚い主人公とかいい加減卒業してくれや
もう少し人間的な行動も見せてくれや
>>73
クラウド「ワイのことやな!」
侍道は世界観は大好きなんやがマルチエンディングなのが好きじゃないんよな…
プレイする映画もっと作ってくれよなー頼むよー
>>80
プレイする映画はセンスいるわ
よっぽどの映画オタ馬鹿でないと
フォールアウトみたいに善になるも悪になるも選ばせてくれたらええねんな
>>85
あ、インファマスSECOND SONめっちゃおもろいで
>>86
サンガツ
一本道でもバイオショックはビックリした
>>89
ボダラン300時間位やる位ハマったんやけど
バイオショックおもろい?
>>91
ボダラン2は2000時間くらいやったけどバイショはいまいちハマれなかったな
>>96
凄e
そうか、PS4でリメイク来たから気になってたんやけどな
>>91
アクションゲームとしては中の中くらいのgbgbバランス
基本一本道お使い雰囲気ストーリーゲー
この説明で面白くなさそうと思ったら、5割のくらいで裏切られる
>>102
ありがとナス!
ボダランは吹き替えとかセリフとかが面白くて何10週も
したけどどうやろなぁ
まぁ安いから買ってみるわ
案外、結末は1個でもええねん
ただそこまでの道のりを縛らないでくれ
ワイは不自由な現実から解放されて、ゲーム内で自由とヒロイズムとサイコパスを謳歌したいんや
…誰かわかるやろか?
>>90
結末1個でそれは無理ちゃうか?
どっちみち世界崩壊みたいな?
>>93
いやまあ、結果的にマルチエンドになるならそれはそれでええねん
レッドデッドリデンプション楽しかったけどあれ悪人プレイするメリットあるんか?
GTAと違って指名手配解除されないから不便なだけやろ
>>94
だからこそやる価値があると言うかなんというか
>>95
ほーん
しっかりとしたストーリーがあればどっちでもええわ
自由度の名の下に適当なストーリーにクエストくっつけただけのゲームは嫌ンゴ
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元スレ お前らゲームの自由度だったらどっちがいい?
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1487233619/
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オブリみたいなオープンで、モンハンドスとかMGS3みたいなバランスでな
笑えるとさらに良いよね
マルチエンドというよりかはバットエンドとノーマルエンドはあるけど周回せずにそのまま進めれるし
4以降は隠しボスとペルソナが2周目限定だけど…
ほとんどが共通ルート使いまわしとか
たしかにマルチエンドだけどまったく他のシナリオとリンクしてなくて
下手すりゃ複数人が別々に作ったシナリオをただ貼り合わせただけで整合性も何もないっていうのしか見たことない
あと別キャラ作って周回前提のゲームはオンライン要素を極力付けないでくれ。アイテム取り直しがめんどいから。
自分がキャラを操作してるはずなのに、自分が脚本家に操作されてるような感覚が苦痛になって途中で投げる
ゲームの可能性としては前者
後者は現時点の技術で大体のことができてる
前者はAi技術とハードの性能が進歩すれば化けそうな要素が多い
ソシャゲみたいな常に誰かと競い合ったり、新しい要素が追加されるゲームに手を出すと、マジで人生を壊しかねないから自重してる
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後者ならそもそもストーリーいらんわ。マルチとかゲーム性により注力してくれ