何でもウェルカムやで
動画マン?
>>2
制作進行
制作進行って何やるの?
ヤオヨロズについて一言
P.Aだろ
>>10
スケジュール管理してアニメーターや監督に指示する感じ?
今なにやってんの?
乳首の感度いい?
>>16
ああそういやアニメーターって個人事業主だからいちいち交渉しなきゃいけないのか
くっそ面倒くさそうだな
>>17
そう
人によっては制作会社の中に席を置いてる人もいるけど自宅とか作画スタジオの人も多い
リストに載ってる人とか一緒に仕事したい人にひたすらかけ続ける
見つけて終わりじゃなくて人を集めきってもまだ1割くらいしか仕事終わってないのが悲しいところ
やたらと手間のかかる面倒な仕事
大手?
なんで辞めたの?
予算はいくらくらい?
>>20
作品によってかなり変動するけど
30分アニメなら大体1話数1200万~2000万位
5分は作ったこと無いからわからんわ
アニメが売れたらボーナス出たりするの?
>>21
元請けならボーナスに反映されることは多いと思う
サンライズとかボーナスボーナスアンドボーナスっていうのは制作達には有名なお話
ラブライブの時かなりの額だった模様
グロスならあまり関係ないんじゃないかな?
今後のアニメ業界はやっぱ死ぬんスか?
いつも思うけど深夜アニメってなんであんな数多いの?
どう考えても儲かる要素が見えないけど実は儲かるの?
>>30
制作と製作の違いってなに?
製作サイド(製作委員会)
アニメ自体を企画するやつが各種権利を分割して出資者を募るんや
出資者集まったのが製作委員会
出資者はその権利で投資を回収することで利益を出すのが目的
例で言うとワーナーとかポニーキャニオンとかのビデオメーカーなら30%出資するから映像出版の権利を貰って円盤とか配信で回収みたいな
ブシロードとかならカードゲームにする権利のかわりに5%出資しますとか
監督とかキャストとかの決定もここがする
制作サイド
製作委員会から受注して映像本編を作る現場
製作委員会に自ら入ってる場合もある
>>36
なるほど、製作側は制作を道具と見立ててるんだな
>>44
よくある製造業の形だね
>>25
漫画の実写化ってあんなに叩かれて毎度爆死してるのにどうして無くならないの?って疑問に通じる気がするな
バラエティ番組とかなら途中からも入れるけど
深夜にちょろっとテレビつけてさ
絶対遵守のギアスがうんたらかんたら言ってるチャンネル映ったらまず変えるんじゃね
作らざるを得ないくせに信奈2期作らんのはなんでや!
>>37
2期何でこないんや!!ってやつにはいくつか理由がある
であるかがどれかはわからんけど大体は
売り上げの見込みが無く出資者が集まらない
原作ストックが無い
原作者(出版社等)とトラブルがあった
制作会社自体やスタッフ(プロデューサー、監督とか総作画監督)のスケジュールが埋まってて作る余裕が無い、売れっ子スタッフならオリンピックの頃、下手したらもっと先まで仕事がビッチリって事もある
などなど
納期前って何日連続で会社にカンヅメするの
>>41
時期による
1話の頃なら余裕あるので直前だけ、もしくは缶詰すらない無かったりとか23話の時なら頭から風呂飯以外ではひたすら仕事みたいに時期次第
くだらない雑務や色んな人との調整のための打ち合わせが多かったりしない仕事なら,
たとえ労働時間が長くてもそんなにブラックとは感じない気がするけど
ブラックとは感じてないというのはそういう仕事だから?
>>43
よりクオリティを上げる、良いものを作りたい>労働環境な人達の集まりだからだろうね
世間の常識はアニメの非常識とかって言葉を時々聞く
改善しなさそうで笑うんだが
>>47
全くやな
けど労働環境のチェック体制厳しくはなってきてるし多少は変わる流れが動き始めたかなってのは感じてた
お前ゲーム実況とかやってない?
仕事で絵は描かないの?
何で辞めたん?
>>52
製作委員会側の会社に中途で内定貰えたからやね
>>53
下請けから元請けに近い会社に上がった訳か
良かったな
にしてもやっぱり給料が安いのは辛いな
白箱で人増えた?
>>54
応募者は増えたけれど採用数にそんなに変わりは無いよ
たまにテレビでアニメ制作現場とか見るけど
ちっとも面白そうに思えんだが
あの1人で黙々作業するの楽しいのか?
>>56
集中してる時だけやないか?
もちろん黙々とする人もいるけど結構話してるようちで作業してる人達は
俺も隣の制作とめっちゃ喋りながら仕事してたで
外回りの時は車の中で歌いまくるし
アニメも厳しいよね~
わいはゲームだけどアニメは特に給料がね…
ゲームも大変そうやな
制作会社は会社に体力がないところが多いからどうしても・・・
講談社
売り上げランキング: 4,406
コメント一覧 (18)
-
- 2017/07/09 15:53
- まぁ上の会社にランクアップできたならいいんじゃね
-
- 2017/07/09 16:24
- ライン少ないんじゃデスクやプロデューサー枠もないだろうし
-
- 2017/07/09 16:51
- ホモとロリばっかりでもうダメだなと思う今日この頃。
-
- 2017/07/09 16:52
-
大手やクライアントはがっぽがっぽ、下請けの制作側は常にカツカツで自転車なのはアニメもゲームも同じやな
それでも無茶苦茶な予算で受けてデスマーチしないと仕事取っていけないし、どんなに売れてもインセンティブこない仕組みはこの業界の駄目な点
-
- 2017/07/09 16:56
-
制作進行くろみちゃんってアニメあったな
ぶっちゃけ、雑用パシリ仕事
-
- 2017/07/09 17:03
-
判子絵アニメなんか、他のアニメと映像使い回しでいいだろ。
髪の色と声優合わせとけば何とかなるわwww
-
- 2017/07/09 17:08
-
キャリアアップで正解だね!
-
- 2017/07/09 17:14
-
みゃーもりがやってた仕事やな
本当にアニメが好きで収入度外視じゃないとやってけないよな
-
- 2017/07/09 17:40
- 製作委員会は儲かるから企画したい。実際にアニメ作る人には金が入らないってバカみたい
-
- 2017/07/09 18:08
-
※10
スレ主も言ってるが出資して製作委員会に入ればいい、ufoやシャフト、サンライズみたいに
もちろんヒットしなければ大損するけど
下請けなら仕事請ける契約時にちゃんと請求すればいい、代えの効かない有能じゃなきゃ切られるがな
-
- 2017/07/09 18:31
-
シャフトやサンライズって業界でもだいぶ上のほうだしなあ。作品も安定しとるし
数多の小規模の制作会社とかアニメーターには無縁の世界やろ
-
- 2017/07/09 19:17
- 標準語も喋れない穢多を使う会社はまともじゃない
-
- 2017/07/10 04:42
-
なんだかんだアニメは歴史があるほうで、
定年までいった人とか作画夫婦とかいるからね。
ゲーム業界よりはマシかもよ。
手取り14万は最低ラインでない、恐ろしい世界だけども。
-
- 2017/07/10 08:33
-
手取り14万は結構いいところだぞ
俺は制作進行で手取り12万だった
某ゆるゆりのとこなんかは最初は10万とからしいし
業務委託という傘の下で給料下げすぎなんだよ
そしてその風潮を改善する気は現場にはない
一度滅びた方がいいよ
-
- 2017/07/10 14:59
-
産業としてはCGなどで応用効くゲームの方がマシなイメージあるな。今アニメで開発した技術のせいでゲームが大きくなって逆侵略になってる会社もあるし。
※15
手塚神は借金してでも学ばしてもらえ。パヤオは住み込みピンハネを批判されるまで自覚なしだったからな。
未だにどブラックのままだけど生きていけるギリギリの線なだけマシになったんだろうかなぁ?
-
- 2017/08/19 19:23
-
製作委員会側の会社も大変だぞ。
制作会社がブラックってことは、そこと二人三脚で仕事をする製作側もブラックな勤務時間になる。出資だけして、作品作りにはあまり関与しないビジネス会社(アフレコやダビングに来ない広告代理店やグッズ制作会社)みたいなところならいいが、映像メーカー(アニプレなど)のPだと徹夜とか当たり前。アニプレのPが2徹の中イベントに来て、声優が気遣ってたこともあるし、APなんて制作会社の進行ほどじゃないにしても辞めてく。
制作会社がブラックだからって製作受けるやつは製作側でもすぐやめる。製作側は給料は最初は良いが、Pの枠は少ないから競争がやばい。気づいたら制作会社のやつがPになってて、年収抜かれてるってこともあるぞ。ヒットしないと営業に回されるリスクもあるし。
-
- 2017/08/19 19:29
- 世の中そんなに甘くないのだ。
演出・監督まで行くのか、制作会社のプロデューサーになるのか、
そんなことまで考えてなかったら、そりゃ300~400時間で手取り14万じゃやめるわな、よっぽどアニメ好きでないと。