確かに今の絵も凄いのもあるんだけどなんか薄っぺらさを感じる
原画見比べて言ってんの?
とりあえず今のがこんな感じ?
https://i.imgur.com/USylfUG.jpg
昔のはこんな感じ
https://i.imgur.com/hVCd9HA.jpg
>>6
それ今だけど…
>>28
放送されたのたしか先週だったっけ
確かにデザインとかは昔のだけあって古臭いんだけど絵は昔のが上手いと感じる
絵を似せる能力は今の方が遥かに上じゃね
ただこだわりのスーパーなシーンはあまり描くことを許されてないかも
>>9
確かに昔の技術では今のジョジョみたいなアニメ作れないもんな
>>13
ジョジョ5部は似すぎていて凄いよな
アナログだとなんか味があるよな
おっさんの集まるスレ
今ならPCで簡単に修正出来るけど昔は失敗したら1からやり直しやで
そう感じるのは線の太さと濃淡だと思うぞ
太く濃くか細く淡いかの違いは流行に左右されるからしゃーない
最近のブロリーなんかは意図的に太く濃く描いてたね
>>17
そういうの抜きにしても昔のが空間把握力の精密さが高い絵が描けてると思う
なんかわかる気がする
塗りのせいかわからんが今の絵ってペセル画時代よりラペラしてる感じ
デジタルのテッカテカの肌嫌い
ハンターハンターのクロロの比較画像持ってたわ
https://i.imgur.com/XkFzUJu.jpg
ブライガーとラッキーマンのOP好き
イラストレーターならまだわかる
垢抜けたけど結局ソフト頼りだもん
金田 伊功(かなだ よしのり、1952年(昭和27年)2月5日 - 2009年(平成21年)7月21日)は、日本の男性アニメーター。奈良県出身。日本アニメーター・演出協会(JAniCA)会員。
「伊功」は「いこう」と読まれることもある。別名義に当初は誤字だったものを使用した「金田伊助」や、スクウェア・エニックス在籍中に他社仕事の際に使った「戸隠三郎」がある。
航空自衛隊パイロットだった父親を見て育ち、自分もその道を熱望していたが、視力が悪く断念する。この時に映画『空飛ぶゆうれい船』の宮崎駿の作画に衝撃を受け、アニメーション業界を志すきっかけとなる。高校2年生の時のノートには、当時好きだったテレビアニメ『アタックNo.1』のヒロイン・鮎原こずえのイラストが多数描かれており、当時からプロレベルに近い画力であった。
アニメの通信教育を経て東京デザイナー学院のアニメ科(現東京ネットウエイブ)で学び、東映動画(現・東映アニメーション)の契約社員となる。1970年に同社のテレビアニメ『魔法のマコちゃん』で動画デビュー。東映動画を退社後、荒木伸吾のフリー集団のスタジオZ(第1期)[2]、野田卓雄のスタジオNo.1を経て1976年にスタジオZ(第2期)[3]、1980年にスタジオNo.1を結成して活動。1974年に野田が作画監督を担当した『ゲッターロボ』で原画として活躍してから1970年代半ばから『大空魔竜ガイキング』、『惑星ロボ ダンガードA』などの東映動画のロボットアニメ、『超電磁マシーン ボルテスV』のオープニングアニメに始まる日本サンライズ(現・サンライズ)での『無敵超人ザンボット3』『無敵鋼人ダイターン3』といったロボットアニメや『サイボーグ009』のオープニングアニメ、『くじらのホセフィーナ』の第03話、第20話で注目を集める。
1980年代前半には『銀河旋風ブライガー』[4]などのJ9シリーズ、『魔境伝説アクロバンチ』や『機甲創世記モスピーダ』などでオープニングアニメーションの仕事をし、山下将仁など金田の影響を受けたアニメーターを輩出した[5]。1979年の劇場版『銀河鉄道999』以来、アニメ映画の仕事が増え『サイボーグ009 超銀河伝説』『ヤマトよ永遠に』『地球へ…』『宇宙戦艦ヤマト 完結編』『幻魔大戦』『オーディーン 光子帆船スターライト』などのアニメ映画に参加してメカ作画やエフェクトアニメを担当するようになった[6][7]。それらの作品の中には「スペシャルアニメーション」や「メカニック作画監督」と金田のために特別な役職まで設けられたものもあり、スターアニメーターとも言える地位を築いて、当時のアニメ雑誌では機会があるごとに金田の情報を取り上げた[9]。熱心なアニメファンの中には金田を主役にした自主制作アニメを制作するグループまで現れた[10]。1980年代半ばになるとスタジオジブリの宮崎作品の常連になり、主にアニメ映画の仕事をこなすようになっていった。
1998年から劇場作品『ファイナルファンタジー』の制作に参加したのをきっかけにスクウェアに入社し、スクウェア・エニックスの旧第7開発事業部所属の社員としてゲームのムービー制作を担当していた。この時期は日本を離れてハワイに滞在しており、日本での仕事をしていない。
渡米前にはスパロボ系同人誌を発行する同人サークル「スタジオザルツウェルツ」にも参加している。
映画『ファイナルファンタジー』の仕事を終えて、日本への帰国後はスクウェア・エニックスの開発推進部に所属して2002年発売の『ファイナルファンタジーXI』、2003年発売の『半熟英雄対3D』、2005年発売の『半熟英雄4 7人の半熟英雄』、『武蔵伝II ブレイドマスター』など同社のゲームのオープニングアニメやキャラクターの3Dモーションを担当。中でも『半熟英雄対3D』のささきいさおの歌うテーマソングに合わせて往年の金田びかり、金田パース(後述)が炸裂するオープニングムービーは話題を呼んだ。
2009年7月21日、心筋梗塞により57歳で死去。同年8月30日に有志によって行われた「金田伊功を送る会」には日本のアニメーション関係者が約800名、一般のファンが300名ほど参加した。野田卓雄、庵野秀明、りんたろうらによって弔辞が述べられ、亀垣一、平山智、本橋秀之、友永和秀が故人の思い出を語った。また同年12月には第13回文化庁メディア芸術祭特別功労賞を受賞、2014年には東京アニメアワードフェスティバル・アニメ功労部門に選出された。
金田流の確立と流行
元来、金田のスタイルは日本のテレビアニメーションに要求されている限られた時間と予算といった制約の中で、いかに表現を膨らませるかという条件から生み出された苦肉の策でもあった[19]。少ない枚数で動きを出すためのひとつの方策として動きの中割りを極端に省いたり、広角や魚眼のレンズで見たような視点といったアイデアを積み重ねて確立した。 そうして生み出された派手なアクションシーンに当時の若手アニメーターやまだ視聴者であり後にアニメーターになっていく層も感化され、言わば「金田フォロワー」とも呼ぶべき一群を1980年代に形成した。具体的には鍋島修、亀垣一、越智一裕、山下将仁、大張正己、摩砂雪、板野一郎、いのまたむつみらの名前が挙げられる。エフェクト作画で知られる橋本敬史も金田に憧れてアニメ業界入りしたという。
以上のような在京の「金田フォロワー」に対し、在阪の作画スタジオとして1980年代の作画シーンにおいて黄金期を形成していたアニメアールの中核メンバーである、毛利和昭、吉田徹、沖浦啓之、逢坂浩司らも金田作画から受けた影響と魅力を証言している。
またその影響はアニメのみならず漫画の世界にも波及し、金田流のパース表現を取り入れる漫画家も現れた。 アクション、ロボットアニメ等数多くの作品で彼はその力量を発揮した。また少女を主人公にした宇宙戦争漫画『BIRTH』を徳間書店の「リュウ」「ザ・モーションコミック」で描き、これは後に金田とそのフォロワー陣を中心とした作画スタッフによってOVAアニメ化もされた。この頃が商業的ピークであり、金田ブームと言っても良い現象が業界を席捲した。
しかし一方でその絵には若干の癖があり、作画用設定資料に似せて描いていても彼ならではの個性がそこかしこに表れてしまい、各作品の作画監督はキャラクターを似せる修正や登場メカニックの形状的な整合性の維持に苦心する「作監泣かせ」としても知られた。宮崎から「邪道な作画ばっかすんな」と咎められたという逸話もある。一方で宮崎は、苦心の分その効果も強烈であったと評価しており、『風の谷のナウシカ』の当時に「金田の描くナウシカが一番感じが出ていた」と語っていた。
引用:wiki
はっきり言うと今も昔も人それぞれの技量。以上。
まぁ昔も今も一部の人が凄いってだけ、つか全体のレベルは今のが上だと思うわ
上手いかどうかは分からないけど昔のアニメの方が雰囲気が好き
https://i.imgur.com/6DCt5dl.jpg
フィギュア17とかいうロリアニメのキャラデザは今見ても秀逸
まあ全体レベルはマニュアルも整備されてるから人が育ちやすい今のが上だろうな
ただ上澄み部分は昔の人のが才能で突出してると思う
BORUTOとかどうすんのよあれ?
毎週毎週作画崩壊回しかないんだけど??
宇宙戦艦ヤマトOPでヤマトの側面舐めるとこみたいなああいう形があるものをそのまま動かすみたいなことに興味ある奴が今はいないって昔庵野が言ってたな
メカに限らずそういう質の違いみたいなのは色々なとこに出てんじゃなかろうか
ロボアニメの迫力が減ったなってのはあるかも
>>39
それは無いわ今の方がCGで迫力あるわ。ガンダムとか作り直して欲しい
>>40
90年代のアニメーターがいまより潤ってた時代はロボットアニメもめちゃくちゃ動いてたと思うけどな
CGにすると作画は崩れないけど崩れない分迫力がイマイチになってると思う
作画が少し崩れてたりパースを少し動かしてるほうが迫力が段違いだもの
CGでロボットアニメはねえわ
なんていうか昔はやんちゃができたっていうか、もちろん押さえつける力はあるんだけど
やっちゃったもの勝ちなとこあったから才能が伸ばせる下地があったんだよね
俺がアニメーター目指すなら今からメカの腕を磨こうとは思わないもんな
メカ好きでメカの腕磨いてもどんどんCGに置き換えられていくから食いっぱぐれちゃう
ジオリジンがCGとか絶望だわ
オリジンは手描きが良かったな
https://livedoor.blogimg.jp/bipblog/imgs/f/0/f05cfb11.gif
>>49
こんなの1/100だから大半はしょぼ作画だったろ
>>49
オリジンは原作のもっさり安彦版モビルスーツを期待しただけに尚更なんだよね
逆に閃光のハサウェイはCG向きだと思う
お前が子供の頃みて美化しるだけ定期
>>50
ちゃんと今と昔の画像貼ってるだろ
美化じゃねーよ
迫力ねぇーとか言ってるけどオリジンとか80年代のアニヲタに見せに行ってみ?
目回して卒倒するぞ
とはいえシドニアの騎士みたいな高速戦闘がTVでやれちゃうんだからCGになっていく流れは仕方ないだろね
結局CGも手描きもどれだけ本気でやったかだし上手く使い分けてほしいわ
シドニアはロボアニメじゃないから……
0083レベルだと今見ても手描きメカええなぁってなるけどね
あんなんそうあるもんじゃないしな
>>58
0083終盤のなんでもかんでも装甲のへこみがあって細かく光沢と陰影付いてるなんて頭おかしいけどあんなん毎週やったら死者が出るなw
>>58
むしろメカ作画は08MS小隊のほうだろ
>>66
08小隊は監督交代までは割とのっぺりしてて微妙じゃないか?
トップ隊のザクからは上手いが
>>71
思い出補正の可能性を考えて、今動画で漁ってみて比較したんだが俺が見たのは監督交代後のやつほうなのかもな
ただ思い出上の08小隊は凄くメカの重厚感があった記憶しかない
>>74
ビルとか木があるから重厚感はいいね
コンバット感あって俺も好きだよ
懐古厨は夢見すぎ。もういい加減起きて周り見てみろよ
誰かが言ってたが
昔の良かったっていう評価は
質の高いものだけを集めたものだけの評価だけど
今の評価は下から上まで集めたものの評価だから
差があるのは当然なんだよね
昔のだってゴミみたいなのは大量にある
ただ昔のを評価するに当たり思い出補正のせいもあって
そういうのは最初から除外されて評価されちゃうんだよね
結果的に昔はよかったってなる
まぁメタル雑誌で表紙になるのは常に大御所ばかりで若い世代にどんなに良いバンドが出て来ても編集部が昔と比べて減点方式で採点するから一生格下扱いされるのと同じやね
>>67
でも鉄腕アトムとか鉄人28号の頃と比べて昔のほうがよかったって言う人はおらんだろ
純粋に80s後半~90s前半のレベルが高いんだよ
>>68
だからそのレベル高い時代を大御所になぞらえた話だよ
とにかく言いたいことは動画の一コマ切り取って崩れてると叩くやつはアホ
>>69
そんなアホはおらんだろ
>>69
ファーストガンダムとか8割り方崩れてるけどな
震える山のあのロボがちゃんと疾走してるあの感じはとても良い
CGだとしんどいらしいんだよなあれ
セル画とかフィルムとか高かったしな
下手な絵は描けないって思うのかも
昔はレイズナーが作画的にすごい業界内評価高くて今もたまにオマージュとか見るけどあの辺の良さはあんまわからん
空間の使い方とかそういう話なんかね
コメント一覧 (61)
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- 2019/04/05 17:32
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流石にメカは3DCGの方が良いわ
静止画で切り取ったら絵画的デフォルメのきいた手書きの方が良く見える場合もあるけど
動かすアニメに関しては3Dモデル使うほうが良く動くし常に描写が安定するから良い
手書きメカの動画は納期と予算に余裕があるOVAレベルじゃないと大したものは出てこん -
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- 2019/04/05 17:32
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CGが悪いとまでは言わんし良い部分も多いが
マクロスPLUSの空の広さ、戦闘の臨場感を超えるものはそうそう無い。
高速戦闘や派手さでごまかすCGが多くていわゆる見た目だけになってるのが原因と思う。
OVAと比較するのは適当ではないかもしれないけど、演出面に今以上の力を入れたら
CGアニメでももっと良くなっていくと思うよ。
今は技術の過渡期で、円熟期って程こなれてないと思うし。 -
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- 2019/04/05 17:33
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昔の方が上手いかどうかは正直わからんが作品の熱量は明らかに昔の方があったと思うよ
昔はまず自分が面白いと思うものを作ろうとしていた人が比較的多かった
今は受ける作品を作ろうとしすぎだよね良くも悪くも商業的な -
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- 2019/04/05 17:34
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作画の平均レベルは間違いなく今の方が上でしょ
ハルヒあたりで京アニが話題になったあと、他も対抗して全体のレベルが格段に上がった
今は90年代や00年代前半の一般的な作画レベルで作画崩壊と言われる時代
冬アニメでいうと五等分の花嫁とかで作画崩壊言われてるけど、20年前なら神作画って言われててもおかしくない
それくらい作画酷いのが多かった -
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- 2019/04/05 17:40
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※5
作画崩壊とか言ってる奴の大半は作監の違いすら理解してない程度だからね
少しでも作画に個性だすと崩壊言われるんだから大変だよ
中には本当に崩壊してるのもあるんだが、まぁそれは誰が見ても崩れてるから…
とにかく作品を楽しむんじゃなくてアラさがしして叩きたいだけの連中が今は多すぎる
制作者側にとっても視聴者側にとっても不幸な事だよ -
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- 2019/04/05 17:40
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案の定京アニオタだった
こんなの絵柄の変化、予算、時間、環境としか
その昔のアニメで原画やってたのが今は50や60才になって作画監督とかやってるんだし原画でも一線でやってる
エフェクトとかCGが使えるぶん演出的には幅が広がったけどな
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- 2019/04/05 17:44
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今はデジタルでどうとでも加工できるしな。
そりゃ単純に鉛筆一本使って描かせりゃ画力は昔の方が上手いだろ。 -
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- 2019/04/05 17:48
- キャラの動かし方は昔のほうがかなり良い。あと展開やセリフの間とかは圧倒的に昔のほうが良い。
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- 2019/04/05 17:48
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このすばとか見ると、ペラペラって指摘は分かる。
ただし昔が凄いってこともない。
再放送見てると、やはり古臭い。
結局はスタッフと予算次第。 -
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- 2019/04/05 17:49
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セルフィルムを重ねたのが物理的に奥行き感を出せてたって可能性はあるんだろうか?
絵の具の厚みやムラも無視できないんじゃないかなあ -
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- 2019/04/05 17:50
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エフェクトとかの撮影技術の向上もあるからなぁ
Fate作ってるとことか、撮影班がすんごい優秀って聞いたことある -
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- 2019/04/05 17:52
- ほんとコイツらこんなこと言う癖にニュースみて老害老害言うんだぜ
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- 2019/04/05 17:55
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この現象、アニメの製作数が増えたからって聞いた。
今ってワンクール12話とかで小出しで沢山アニメ作られとるやろ。リソース(優秀なアニメーター)が確保できないんや。 -
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- 2019/04/05 18:01
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空間ガー奥行きガー
言葉だけじゃなくて例を示せ例を -
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- 2019/04/05 18:01
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※14
これは大きい問題だろな
ボンズの赤字とか見ても量産に追いつかず質低下で売れないって悪循環だもんな -
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- 2019/04/05 18:05
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どんなコンテンツでもそうだけど、黎明期はごく少数の天才が一気にレベルを引き上げる
成熟してくると、その天才の仕事を見て育った秀才、英才が文化として定着させる
それ以降はそれを劣化コピー 、再生産することに長けた人間が重宝されて衰退が始まる
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- 2019/04/05 18:05
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昔のトップの人らの技術力は物凄いわな
今のほうが平均値は高いとは思うけど -
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- 2019/04/05 18:06
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上だけ比べた上で書くけど、今の絵は綺麗になったけど動かなくなった。
この動きってのは絵の動きじゃなくて全体の動きの事。
端的に言えば演出が下手になった。 -
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- 2019/04/05 18:08
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完全に思い出補正だよ
こういうのって上手いアニメーターが描いた1CUTのみの比較になりがちだけど
全体通すと比較にならんレベルで今と昔は求められるクオリティが違う
昔のアニメとか今流したら作画崩壊のオンパレードだよ
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- 2019/04/05 18:11
- 昔っていうからタツノコプロとかなのかなって思ったら、ガンダムか・・・。
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- 2019/04/05 18:13
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※20
な?判ってない奴はすぐ作画崩壊って言葉使うだろw
作画の意味判ってない奴ほど崩壊崩壊いうのがほんと草生える
昔も今も崩壊レベルなのなんて極一部だよ -
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- 2019/04/05 18:15
- 昔のOVAと今の週アニメ比べてる時点で察しろ
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- 2019/04/05 18:15
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作画ってより今のデジタル彩色がなぁ
発色はいいけどテカテカベタ塗り感が -
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- 2019/04/05 18:19
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アニメをお手本にしてアニメを目指すからかな?
カルピスの原液がどんどん薄まっていく感じ -
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- 2019/04/05 18:19
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※19
個人的にA-1 Picturesのアニメはそんな感じがするわー
スタッフはすごい丁寧に作ってるとは思うんだけど -
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- 2019/04/05 18:20
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昔は暗くてシンプルで見やすい
今はキラキラしすぎ線細すぎで見るの疲れるんじゃ -
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- 2019/04/05 18:22
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昔のより今の作品の方が確かに作画は丁寧 でも丁寧なだけで斬新さは少ない気はする
昔はまだアニメの普及度も低く好き勝手に試行錯誤してた分荒削りだけど面白い作画だった -
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- 2019/04/05 18:22
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何十年も続いてるんだからもっと変化があってもおかしくなかった
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- 2019/04/05 18:23
- 現在は平均的には綺麗な作画だけど、AKIRAや攻殻機動隊に入ってたメインアニメータークラスに上手い人は現在は存在していない。
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- 2019/04/05 18:25
- 一つの制作会社が抱える作品数がまず段違いでしょ 昔に比べて一つの作品に注力しづらいてのもあると思う
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- 2019/04/05 18:29
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ロボ3DCGはCG自体の問題よりも周りから浮いてるのが問題だからなあ
動きでいうと間違いなくCGのほうが上だけど、作品としてみると違和感がある
宝石の国とかけものフレンズ、RWBYみたいなオールCGは違和感ないけど、ガンダムマクロスあたりのハイブリットはきっつい
そのせいでロボと人間を並べて表現するのが難しくなってるし退化と言われてもしかたないところはある -
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- 2019/04/05 18:41
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美化してるには納得、見返してみると結構しょぼかったりする。
でも今より個性を出せる職場だったからかもしれないと勝手に思う
それに昔はミスあっても全然かまわんよレベルだったから冒険はいくらでもできた。
今はちょっとしたミスがあれば大騒ぎだからな、誰も一定以上頑張ろうとはしない。
こうなったのはユーザーのせいもあるしそういう時代だからってのはあると思う -
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- 2019/04/05 18:48
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デジタルに移行してもあまり違和感なくガンガン動かしてたと言えば
キルラキルだな、もう6年くらい前だがこれで一気に技術進化した感ある
背景も紙と3DCG使い分けてたが違和感ほぼ無かったしセル画調の線と配色
アニメならではの豪快なパース、人物はともかくロボでこれやるのはなかなか大変だね
サンライズ(バンナム)とか金あるとこはやってんだけど普通はそうもいかんわな -
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- 2019/04/05 18:52
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Abemaでめぞん一刻見てたら細かい演出やキャラの表情、動きでの表現が凄くてびびったわ
ありゃ完全に制作陣のレベルが数段違う -
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- 2019/04/05 18:57
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セル撮影には、背景とセル、セルとカメラの間に物理的な空間があった
塗りもアナログなので、同じ一色にしても情報量が多い
今はデータをプレスしただけで情報量が少ない
立体を描けるアニメーター、動物を動かせるアニメーターも少なくなったと思う
Goプリやワンパンマンのアクションやロボ作監は若いアニメーターには不可能。 -
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- 2019/04/05 19:03
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トレスマシンとスキャナーの違いもあると思う
トレスマシンはカーボンで転写するので、線を引く際に力入れて紙を掘ってしまうとNG
その代わり濃淡には強くて、例えば線がかすれていても彩色は手作業なのでさほど問題がなかった
スキャナーは紙を掘っててもお構いなしな代わりに濃淡に弱くて、例えば一枚の絵の中に濃い線と薄い線があると薄いほうが認識されずに、彩色の際の色漏れの原因になったりする
当然動画マンはそれに則した線を引くようになるわけで、それが絵の雰囲気が変わった原因のひとつになってるかなと -
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- 2019/04/05 19:05
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昔のはいいものしか語り継がれんからな
クソみたいなOVAが出まくってたことを
忘れてはならない -
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- 2019/04/05 19:05
- 作画は今のほうが良いに決まってる。問題は金をいくらかけれるかだよ
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- 2019/04/05 19:19
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昔のアニメに4のレベルのものはない
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- 2019/04/05 19:19
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昔は自由だったからなぁ…というか今がアホみたいに規制しすぎ。
しかも規制理由が文句言われるのが面倒だから。
ネットの弊害でもあろうが、そりゃ絵がどれだけ綺麗になってもつまんなくなるわ。 -
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- 2019/04/05 20:03
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今も昔も金をかけてて好き勝手やってるのは凄い
OVAや劇場版はその手のが多い
駄目なもんは駄目だが -
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- 2019/04/05 20:03
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CG(毎秒30枚)と手描き作画(毎秒8枚)が混在してると、違和感感じまくりなんだが同意見のヤツ居ないかね? -
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- 2019/04/05 20:07
- 90〜2000年初頭のovaは凄かったがそれ以外は流石に今の方が上手い
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- 2019/04/05 20:12
- なんで20年30年前の映画レベルの作画を毎週作れないの?
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- 2019/04/05 20:18
- 金がないから
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- 2019/04/05 20:27
- スタジオライブの全盛期を見てると今の連中は大したことないな
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- 2019/04/05 20:31
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ワイはけもフレ一期のCGの動きが好きやな。
喋る時に無理矢理余計に動かさなくてええねん -
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- 2019/04/05 20:57
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昔のは上手いんじゃなくて味がある
というか見てる方も作画ミスとか気にしないどころかネタにする余裕があったと思う -
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- 2019/04/05 21:08
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今のほうが綺麗だが綺麗すぎる
だからみんなCGで良いという
わざと崩すような描き方をしないならそりゃCGでいい
新しい勇者王パースのような崩し方を見たい -
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- 2019/04/05 21:12
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宮崎アニメがお手本で、写実的なのが是とされている限り
エフェクトはアクション物でしか描けないし
日常ものの割合が大きければ湯浅政明みたいなものは黙殺されてしまう -
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- 2019/04/05 21:21
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昔はよかったの考察面白いな
確かに昔はよかった…と言ってる人の頭にナックものとか浮かんでるとは思えないもんなぁ -
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- 2019/04/05 21:25
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金田パース亡くなってたのか
御冥福をお祈りします -
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- 2019/04/05 21:39
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金田伊功とかおかしなレベルの人と比べちゃいかんよ
4クール制だから製作時間ジリ貧になって酷い作画も多かった
気合い入ってる回は書き込み凄いけど、時々ズレてる絵も混じるカオス具合だったしね -
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- 2019/04/05 21:51
- ヴァンパイアハンターDとかすごいよね
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- 2019/04/05 22:06
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金田って人の作画はほんとすごいよな
要はハッタリを利かしてるんだけどまさに唯一無二の発想 -
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bipblog
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- 2019/04/05 22:08
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昔と今の比較って大抵が昔のトップと今の平均比べるからな何事も
そら昔の方がすごいわ -
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- 2019/04/06 00:30
- 昔は技術的に専門性が高くなるから必然的に質も良くなるってだけ
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- 2019/04/06 00:37
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構図とかデフォルメの差かな
それと昔は天才が命張ってやってたから
今は上手い人がビジネスでやってるだけでしょ
時代背景とか熱さが違うんだよね -
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- 2019/04/06 01:58
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CGロボや車あたりは材質が発泡スチロールか何かか
みたいな重量感と説得力の無い挙動のが多いのはなんとかして欲しい -
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- 2019/04/06 08:11
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※6
※5の馬鹿に文句を言おうとしたら、すでに※6がツッコんでくれてたわ -
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