小島秀夫監督が米サンディエゴで開催のコミコンに出演。このなかで『フォートナイト』をディスり会場を大きく沸かせていたようです。
海外メディアHollywood Reporterの記者が伝えています。Kojima just took a shot at Fortnite: "The easiest way to make money is to make a game where everyone is on an island trying to shoot each other. I don't want to make that." Big applause followed
— Patrick Shanley (@pshanley88) 2019年7月21日小島監督「最も楽に儲けるには島でプレイヤー同士に撃ち合いさせるゲームを作ればいい。僕はそんなもの作りたくない」
https://twitter.com/pshanley88/status/1152742324042027009
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
楽に儲けたいなら原作ゲームのあるソシャゲ作ればええやろ
パケゲーの1/1000の手間でパケゲーの倍以上稼げるわ
コナミ「ラクに儲けたい」
デスストオンラインで
MGO2風とPUBG風ゲーム作ってくれや
撃ち合いのゲームなんざ山ほどある中で成功するのが楽なわけねえ
PUBG が世に出てくるまでその発想なかったろクソいきりが
バイオハザードみたいなゲームしか作れないやんお前も
>>15
メタルギア出すまでステルスゲームの発想なかったから…
>>15
メタルギアはバイオより前にでとるやん
>>15
PUBGはパクリゲーだよ
知らなかったの?
>>15
いやいやH1Z1しらんのかよ…
こういうにわかもかなりの害悪よな
>>15
DayZ→H1Z1→PUBGって流れだから完全に新しいものってわけでもないだろ
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シナのパクリゲーはともかくPUBGが出た時は売れるとはわからんかったやろ
またハードルあげとんか
メタルギアオンライン2は神ゲーなのでセーフ
メタルギアサヴァイヴディスってんのか?
バトロワって儲かるんか
そんな課金する事あるん
>>28
不思議なことにスキンだのエモートがめちゃくちゃ売れる
要は儲けたいならパクリゲー作るってジョークやろ
そんな目くじら立てんでも
一時的どの日本メーカーもFPSTPS作ってたけど全部ゴミだったな
こいつのファンは攻撃的だから嫌い
>>41
こいつのファンというかこいつのアンチも信者も相当なガイジにしか見えんわ
単に、既存の流行に乗るだけのゲームは嫌って言ってるだけやろ
実際雨後の筍のように似たようなゲーム乱立したし
自分で最低な発言してるってこいつは理解出来とるんかいな
>>46
まあせめてソシャゲたたくへきやな
稲船とかカイガイガー言ってた奴ら軒並み消えたからな
デススト失敗したら小島もそいつらの仲間入りや
なぜか映画じゃなくゲーム作ってる自称監督おじさんじゃん
映画っぽいゲーム作りたいとか言ってるガイジヤバない?
全く小島のゲーム理解出来てないんやな
コナミが泣いてるで
実際MGO2はバトロワゲーなんかより面白かった
実際ステルスっていう要素作り出した功績がデカすぎるから何も言えんわ
コナミはこいつ追い出して心の底から喜んでそう
デスストつまらんかったら100倍になって返ってくるのによぉ言うで
あれも今更ウォーキングデッドのダリル人気にあやかったちょっと恥ずかしいゲームやん
あ?バトロワ形式おもろいやろapexとかfortniteとかお前の作ったゲームより流行ってるしおもろいで
同じようなゲームを粗製乱造したら業界全体が売れなくなるだろ
バトロワめっちゃ増えてるよな
KONAMI「そういうとこやぞ」
デススト期待してるで
今の時代から見たらそうかも知れんけど
当時の環境でMGS1と2を作れたのは実際才能あったと認めざるを得ないと思うぞ
今?知らん
デスストは未だにどんなゲームなのかようわからん
流行に乗れば楽して稼げるって言いたいんとちゃうんか
楽して儲かるならそれが一番やん
こだわりすぎて完成させられなかったやつがよう言うわ
流行りをパクりたくないってだけでバトロワ系のゲーム自体をバカにしてるわけじゃないんちゃうか
結局納期に間に合わせられない無能だろこいつ
MGSVで安易にオープンワールドブームに乗っかったくせに何言ってんだよ
結果今までのステルスの面白さを殺した上にスカスカで面白みのない広いだけのフィールドがあるクソゲーになったじゃねえか
まぁサイレントヒル殺した件で死刑なんだけどね
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コメント一覧 (59)
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- 2019/07/25 10:14
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※1
今普通に自分が作りたいもの作る資金あるのにそんなことする必要ないだろ -
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- 2019/07/25 10:28
- メタルギアのソシャゲ小島主導で作って大コケして即終了した過去はなかったことに
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- 2019/07/25 10:43
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小島たんがんばえー
新作は11月か。長いな -
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- 2019/07/25 10:49
- PUBGがどうこうって話じゃなくて、要するに売りたいだけなら流行りもののクローンゲー作れば売れるだろって話だろ
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- 2019/07/25 10:52
- 小島秀夫が作りたいのは映画であってゲームじゃないから
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- 2019/07/25 10:57
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PUBGみたいなゲームが全部儲かってるとでも?
一口にバトルロイヤルゲームと言ってもピンキリ -
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- 2019/07/25 11:01
- 小島秀夫の信念をもってゲーム作る姿を尊敬する。
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- 2019/07/25 11:03
- バトルロイヤルってだけならFC時代で既にあるしな。多分もっと前からあるんじゃないかな
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- 2019/07/25 11:04
- え?楽に儲けてその金で作りたいもの作ればいいじゃん
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- 2019/07/25 11:08
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どれだけのバトロワゲーが爆死したのか分かって無いんだな
この発言にはがっかりだよ
MGSは全編を通してドラマチックで凄かったし、2はプレイ画面が初めて実写並みに奇麗だと思って驚いたゲームだからこの人を尊敬はしてるんだけど、4以降は信者向けって感じでだんだん勘違いし始めちゃったな
デスストも糞つまらなそうだからそれで信者も目を覚ますでしょ -
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- 2019/07/25 11:16
- こういう発言しなきゃいいのにな。一生資金難なコメントできなくなるぞ。
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- 2019/07/25 11:42
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PUBGはYouTuberの影響力がすごかった。
あとPUBGがパクリって言われてる理由のゲームはPUBGと制作会社同じやつだから違うらしい。 -
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- 2019/07/25 11:46
- いいもの作りたいなら、まず黙らなきゃ
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- 2019/07/25 11:52
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全然話の本質理解してない奴ばっかりだな
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- 2019/07/25 11:55
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アスペばっかやん
流行りのゲームに便乗したくないって言ってるだけやろ -
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- 2019/07/25 12:09
- もう過去の人だわ
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- 2019/07/25 12:10
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中身スカスカなもん多いもんな
ボリュームがあるゲームはいま日本だとカプコンくらいじゃない? -
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- 2019/07/25 12:17
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ソシャゲ界隈に言えることだけど、そもそも日本人にあのガメつさとエゲツなさは無理だって
プロモーションも他を押し退けての独壇場で子供の目に止まるようポップアップで広めないと
バトロワ系がとうこうってより、ただPSP時代のモンハン2ndGのときみたいにモンハンの代わりがバトロワゲーってことなんだけど -
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- 2019/07/25 12:44
- 何も難しいことではないな。トランプやボードゲームみたいなシンプルでストーリーや奥行き、ボリュームがない遊びが何回も繰り返し遊ばれるのと同じでシンプルでも、シンプルやからこそ楽しめるゲームもあるということや。個人的には昨今のバトロワみたいに中毒性あるゲームはそれはそれで凄いと思うけどな。経済効果も凄いねんからそれが正義やろ。
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- 2019/07/25 12:58
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バトロワって今でも流行ってるの?
APEXが失脚して、PUBGフォトナの二強で終わってるって聞いたけど・・・ -
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- 2019/07/25 13:27
- 日本のメーカーがFPSTPS作りまくってた時期っていつだよ・・・
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- 2019/07/25 13:33
- サイレントヒルなんて3でしんどるやろ…
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- 2019/07/25 13:40
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オンラインでただ攻撃し合うといった「ストーリーがないゲーム」をやるということは、けん玉やパチスロをやってるのと同じ。プレイそれ自体への快感、興奮が目的。それが良い悪いという話ではない。
小島監督は、それを楽しむことで何か一つでも人生に還元されるような何かが得られるゲームを作ろうとしてるし、作ってきた。信念があるから支援者も多い。 -
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- 2019/07/25 13:40
- バトロワもやけどデスストもなんかあんま興味が湧かないんやすまんな
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- 2019/07/25 13:45
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だいぶオブラートに包んでるやん
要するに"大多数のバカにウケるだけの薄っぺらいゲームなんか作らん"ってことやろ -
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- 2019/07/25 13:51
- P.t.が諦めきれないんや
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- 2019/07/25 13:56
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他者を貶めて自分をあげる
クリエイターとして最低 -
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- 2019/07/25 14:08
- クリエイティビティーの危機で売り逃げ~の時と同じで2,3年もしたら島で撃ち合うゲーム作り出すやろ
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- 2019/07/25 14:15
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背景もありもののアセット使って
量産的な当たり障りのない
おもしろいに決まってるもの作ってりゃ
楽に金稼げるって意味で言ってるんだろ
伝わってない時点で素人だよ -
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- 2019/07/25 14:34
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PTはむしろ小島がサイレントヒル復活させようとしてたのを上が止めたんだし
MGS5もエンジン作ってたから予算も時間も掛かったって話何度繰り返すんだよ
小島が作ったエンジンでコナミはゲーム作ってんのに -
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- 2019/07/25 14:40
- フォートバトル行動ナイトdisか?
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- 2019/07/25 14:41
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※33
そもそも人間性と作品を同列に扱うことがおかしいんだけどな。美しい絵があり、その作者をあとから知ってそいつが嫌なやつでも、美しい絵はそのままだろ。
そんな低俗な理由でアンチ行為してるやつは虫けら以下なので、特に我々含め外野は「アンチのアンチ」なんて愚行は避けたほうが良い。 -
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- 2019/07/25 14:52
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1番楽に儲ける方法はおもろいやつをパクることやろ?
生みの親であり育ての親でもあるニューヨーク1997さんを忘れたんか? -
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- 2019/07/25 16:05
- ゲーム界のたつきやな
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- 2019/07/25 16:49
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まあでも実際に小島の作ったゲームの世界観とか発想って言うのは影響与える側なものが多いよね
Ptなんてただのティザーだったのにホラーゲー
に与えた影響すごかったし -
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- 2019/07/25 17:30
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H1Z1はインターフェースが洗練されてないからライト層向きじゃないんだよね
PUBGの成功はライト層を引き込めるデザインとゲーム性とビジュアルだったからだろうね -
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- 2019/07/25 19:08
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>1 小島プロは根本的に 製作過程が異なっているし 「質の深いゲーム」
などを手掛けているので 簡略的なゲームとは違う視点でのゲームの制作者だと思いますが? 「自分はコジプロを支持します」が。 -
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- 2019/07/25 19:34
- デスストは地雷臭しかしないんだが、どうなるか楽しみやね
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- 2019/07/25 22:12
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売れてるゲームをパクるのが一番簡単って言いたいんやろ、たぶん
メタルギアみたいな同じこと繰り返すゲームを何度も作っておいて俺様のゲームは楽に儲からないんだ!ってのも意味分からんけど。
毎回新しいネタで違うジャンルのゲームやシステムに挑戦してるならともかく。 -
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- 2019/07/26 01:43
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※54
売れてるゲームをパクるのも難しいんだけどね
FPSなんか特に運営大変だろうし
それに今時バトロワなんてレッドオーシャンに突っ込んで
PUBG,fortineからユーザー奪って儲けを出せるなら十分自慢していい -
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- 2019/08/11 21:02
- こいつを切ってからコナミのゲーム部門がじわじわ持ち直してる現実
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information
オススメ




















そうしないってことは口先だけってことやでw
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