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かつて任天堂とソニーで共同開発されていた幻のゲーム機をご存じだろうか。スーパーファミコンのCD-ROMとして
開発されていたコードネーム『プレイステーション』の実機のようなものがオークションに出品されようとしている。本体は一体型タイプとなっており、スーパーファミコンのカセットのほかにフロントローディング式のCD-ROMを搭載。
SONYのロゴとPlayStationのロゴも確認できる。実際にこの本体でスーパーファミコンを遊ぶ映像も確認でき、スーパーファミコンとしては使用出来るようだが、
肝心のCD-ROMはソフトがリリースされていない。もちろんその後に発売されたプレイステーションのソフトも動作しない。しかしゲームマニアはこの幻のプレイステーションを欲しくてたまらなく、史上最高額が期待出来るという。
https://gogotsu.com/archives/54395
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カセットは遊べるのか
いや完全に任天堂のスーファミじゃん
>>2
CDROMがついてる
いらねえwwww
64じゃなくてこれを発売してれば任天堂の天下は揺るがなかった
>>6
SONYの契約書を詳しいやつが読んだら回りくどい言葉で
・CDのライセンス料はSONY
・任天堂のソフトもSONYにライセンス料を払う必要がある
・SONYで作るから数とかこっちで決める
と書かれていて契約が無茶苦茶なことが発覚したから破棄しただけ
>>13
そらCDの規格はソニーフィリップスが策定してんだから当たり前の話
いったん契約結んでんのにそれをいきなり反故にした任天堂がアレすぎた
>>13
いかにもソニーらしい内容だよな
さすがに>>13じゃ任天堂でなくても逃げるわな
CD部は何に使えるんだぜ
家電のソニーがゲーム機を作るというインパクトが当時強かった気がする
なんか先進的だった
一般人所有のものは何台存在するんだろ?
>>17
ないと思う。
最初の所有者は元ソニーアメリカ役員。
立ち上げた自分の会社が倒産した際に
会社の物を全て処分しろと部下にメール送り
誤って社長の私物だったこのハードも
社内オークションに混ぜてしまって流失した物。
200台生産されたらしいが、
役員ですら1台持っていただけだし。
確か一体型がソニーから販売
スーパーファミコンの下に接続するのは任天堂から発売だった気がする
>>18
シャープのツインファミコンみたいなものか
ツインファミコン SHARP製
https://i.imgur.com/4XjIsoO.jpg
NEXT端子って何?
>>19
形状的にD端子っぽいけどこの頃はまだD端子の呼び名が決まってなかったんじゃない?
CD聴けるプレイヤーとかメニュー画面みたいなのあるなら見てみたいな
CDのプレスをどっち主導でやるかで揉めたんだよ。
それまで任天堂は他社が作ったカセットの製造もしてて、そこで大儲けしていた。
その利権が無くなるのは任天堂にとって大打撃だった。
そういや今って、スーファミ内臓とかPS内臓のテレビって無いよなぁ
CDドライブにミニピン端子とボリュームがあるのが時代よな
PCEを参考にしてるのか単独で音楽聞けたりするのだろうか
どこから出たんだ?
誰かがパクったってことだろ?
>>42
開発機って書いてあるだろ
ゲームメーカーがソフト作るときに使う用の本体。だから市販品として発売される前にメーカーへ納入されてた
まぁ任天堂も小売店に任天堂以外のゲーム機のソフト置いたら出荷絞るとか悪魔みたいなことやってたしお互い様
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/235546.jpg
これにならなくて良かったな
実用性皆無だが博物館とかで展示する分にはいいんじゃね
この後任天堂は当てつけのようにCD規格作った片割れのフィリップスと提携を結んだけど
そのフィリップスから後に訴訟を起こされるのはというかなんというかw
PS1辺りの時代のソニーはえげつなかったもんな。小売りに値引きしなきように圧力かけてたり
>>56
中古を取り締まったりね
やはりPCエンジンCDROM2は先駆者だったなマジでそう思う
CDROM2がなかったらPSなんかも生まれてないと思う
CDのはソニーとフィリップスが共同開発
最初はスーファミ用音源チップでソニーと関係あったからソニーから開発持ちかけ→契約がソニー有利で破棄
それでフィリップスに変更したけど中止したんだっけ
試作機雑誌に載って直ぐにフィリップスに変更の記事出たよね
久多良木の任天堂絶対殺すの原点だっけ?
N64はロムの高騰と開発のしにくさ
ライセンス生産で敬遠されたんだろ
うちのスーファミ内蔵型Tvも高値で買い取れますか
一応動くw
>>73
ヤフオクだと1-2万円
CDはローディング時間が掛かるからロムに拘ったのがプレステを蹴った理由じゃなかったのか
>>74
表向きはそうだが実際はCD媒体によってソニーの利権が大きくなることを任天堂が恐れたため
カセット利権を捨てられなかった任天堂
その後惨敗
これらの失敗を経て作られたNintendoGameCube、当時のハード的には最強だったのにな
>>86
いくらハード性能が良くてもサードパーティに捨てられてソフト力が圧倒的に足りなかったな…
GameCubeはマリオサンシャインでデータロードを感じさせなかったのが凄かったわ
作り方が上手だったのかも知れんけど
>>97
8cmDVDはピックアップの可動域が小さいので12cmの従来のディスクより読み込みが速いんだよ
その分容量がかなり落ちたんでムービーゲーなんかは作りにくいが、コピー対策にもなるし任天堂の目指すところとは合致してた
まあそれでサードパーティが頭抱えたわけだけど
当時のスーファミは10000円超えのソフトとかざらにあった。
サターンとPSが売れ始めたら、急に値下げして平均価格が6800円になったのは笑ったわ。
今までは何だったのかと。
その後に出た64も最初は9800円くらいで出してたが、売れないことが分かると6800円くらいで売るようになった。
任天堂がいかに暴利を貪っていたかが分かる。
おそらく任天堂に払うロイヤリティが高かったんだろうな。
もしPSとサターンがなければ、64が覇権を握り続け、Xbox上陸で日本のゲーム機は終わってたかもな。
スーパーファミコンって、インターネットもない時代に衛星使ってゲームをダウンロードとかやってたような
時代を先取りしすぎて大金を失ったw
すごいな、これ
長渕と桑田が共演するようなもんか
wikiによると任天堂はだいぶソニーに対して不義理な事やってたんだな
殿様商売でCD-ROMを軽く見て先も読めてないし
任天堂が第5世代になっても中々CD-ROMに手を出さなかったのはそういうことか
コメント一覧 (16)
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- 2019/10/15 00:52
- ホントPCエンジンが凄かったってこと
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- 2019/10/15 01:19
- ディスクシステムを彷彿とさせる、
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- 2019/10/15 01:24
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一度飲んだ契約を発売迫る時期に破棄したんだよなぁ・・・
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- 2019/10/15 01:25
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一昨年位にアメリカの一般家庭のガレージセールで発見されてたな
田舎のオモチャ屋とか行くとプレミア付いてるようなオモチャが当時の定価で売られてて面白い
埃被ってる位誰も気にかけてなかったのに、自分が見つけたとたんに誰かが買っていったりする不思議 -
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- 2019/10/15 01:57
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契約内容見た上で契約書にサインまでしたのに
発表直前で一方的に破棄したんだろ -
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- 2019/10/15 03:23
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没になったPSコン、サターンコンみたく6ボタン並びで割と好き。
カプコン格ゲー向きよね -
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- 2019/10/15 05:32
- 同じ家電メーカーでサターンプレステより先行発売してスパ2Xという看板タイトルまで貰ったのに沈没した松下の3DOは何がいけなかったんや…。
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- 2019/10/15 05:40
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>>47
SFCとPSとSSを合わせたようなコントローラーだな -
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- 2019/10/15 10:16
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※9
そのスパ2Xが唯一遊べるって売り以外が本当に微妙だったからなぁ
値段は高いのにPS、SSとスペックが違いすぎて、3DOは先行販売した次世代機というより
一番最後に出遅れた旧世代機って感じだった
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- 2019/10/15 10:41
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そもそも契約する前に内容は精査しとくべきだし、不満があるなら交渉すべき
いきなり契約破棄した任天堂がどう考えても悪いよ -
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- 2019/10/15 12:46
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ハードの話題なら PC-FXと言うグッドデザイン賞も取った
自称次世代機も思い出してあげて -
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- 2019/10/15 13:29
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今の24倍速とかのPC用のCDドライブをPCエンジンに繋げられるIFボード出してくれんかな……
PCエンジン自体は原液で動いてるんだが、流石にCD-ROM^2の読み込みが遅いんだよな……
初代のセットも、SuperのもDUOもDUO-Rも。 -
bipblog
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- 2019/10/15 16:05
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>>25
コイツD端子見たことねーだろ -
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