どれや?🤔
https://i.imgur.com/PJJTpy7.png
https://i.imgur.com/IPnkjQC.jpg
https://i.imgur.com/fgOz3L8.jpg
https://i.imgur.com/nGkP42V.jpg
https://i.imgur.com/Pf7yqr2.jpg
WiiUかな
WiiU定期
どう考えても最後のやつ
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ポケモンミニで草
さすがにバーチャルボーイ
>>10
これよ
>>10
間違いない
>>10
出すのが早すぎた
考え方は間違ってなかったんや
WiiUだけはガチで売るつもりだった模様
WiiUは名前と見た目で完全に周辺機器だと思われたもんな
一般人の情弱具合を舐めすぎた
WiiUだけいろんな意味で桁違いやな
4枚目は任天堂じゃないやろ
ゲームボーイミクロは許されたんか
まあ本体以外そこまで金かかってなさそうやけど
>>22
ミクロは今確かプレミアついとったで
バーチャルボーイ持ちワイ、文句なくバーチャルボーイを推す
Wii Uはガチで大失敗なんてもんやないな
Switchでもコケてたら任天堂の据え置きハード事業の危機やったで
ってかwiiuをちょっと変えただけでswitchになるんだから
テレビなしでプレイできる機能を怠ったのはガチで無能よな
バーチャルボーイが頭二つぐらい抜けてるやろ
ゲームキューブやろ
そこら辺で任天堂から離れた
WiiUやろ
次世代機出る前に生産打ち切るとか任天堂史上初やで
wiiuはスプラトゥーンとブレワイを生み出したから...
>>55
ブレワイはスイッチ出てからだしそっちがメインやったやろ
やっぱGCやな
GCから出た新IPはほぼ無いし
>>57
ピクミンがあるやろ!
なお新作は出ないもよう
>>57
ルイージマンション忘れないで
wiiUて失敗ハードなんやな初めて知った
>>58
任天堂のソフトは一通り出てた気がするな
バーチャボーイは先を見すぎた
ワイの友達から笑顔を奪ったバーチャルボーイを許すな
ポケモンミニはあの時期出したくなるのは分かるけど無茶よな
64DDって速攻でサービス終了してた記憶
かなり任天堂の信用を奪ってたし現にGCにも響いてた
ピクミンって何でSwitchに移植せんのやろ
ワイ未だに3だけ未プレイや
バーチャルボーイ持ってるやつにやらせてもらったけど
画面見てたら吐きそうになったわ
バーチャルボーイの凄さこそ桁違いやろ
当時クロノトリガーとかでスーファミはイケてたのにこれでコケた
そのあとのサターンプレステ戦争な入る前からやらかしとるんや
バーチャルボーイとWIIUとゲームキューブが黒歴史TOP3か?
>>117
ゲームキューブはその3つだとどう考えても格落ち
バーチャルボーイなんてまともなゲームがまずほとんどないもん
こんなゲームが出来るのはWiiUだけやぞ
https://i.imgur.com/6lQXGrQ.jpg
>>121
ジジババのリハビリか?
>>121
東大生雇って作ったゲームがこれ
>>121
魂は受け継がれているぞ
https://i.imgur.com/OMJG32I.jpg
>>174
草
>>174
これ再現するのに12万円ぐらいかかるよな
>>174
わりとすごいけどこれ出来る奴ユーザーの1割もいなさそう
いやいやバーチャルボーイよりは64DDのほうが黒歴史やろ
まず認知度すら低い
PS2が世界的に売れまくってその要因がDVDプレイヤーとして使えるからって理由だからGCでも見れるようにしたろ!で後追いで作って売れなかったのは結構なヤラカシだと想う
wiiUはスプラ生み出してるしミリオンソフトは普通にあるから失敗ハードではあってもバーチャルボーイや64DDのような本物と比べることすら失礼
WiiUは名前違うだけでもっと売れたやろ
バーチャルボーイでも任天堂自身は黒字で終わらせてるからな
どんだけ小売に圧力かけてたかわかるよな
任天堂はあのダンボールはどうした
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コメント一覧 (64)
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- 2020/07/28 00:20
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WiiUのコンセプトはリビングルームにおける据え置きゲーム機とテレビの共存だから
当時はまだそれを完全に実現できるレベルじゃなかったから失敗するのは必然だった
逆にそのコンセプトを完璧に実現してみせたswitchがバカ売れしてるのを見るにWiiUも思想自体は間違ってなかったって分かる
シェア争いでは『敗北』してるし利益を上げてないから事業としても『失敗』だけど、switchへ繋がる途中段階って位置付けだから黒歴史扱いでは無いな
寧ろswitchの成功を語る上では重要なポジションに居る -
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- 2020/07/28 00:23
- サテラビューが足りない
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- 2020/07/28 00:23
-
一通り定番主力ソフト出したのに受けなかったWiiUが一番ダメな気がする
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- 2020/07/28 00:25
- レーシング112
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- 2020/07/28 00:26
- 最初のころはWiiのマイナーチェンジ番だと思ってたなWiiU
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- 2020/07/28 00:34
- wiiuなかったらswitch生まれてないからセーフ
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- 2020/07/28 00:39
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名前も上がらないサテラビューかな?
想定との差なら売れる気満々ですっ転んだヴァーチャルボーイかもな
ライバルのゲームギアが完全に終息してたからゲームボーイの地盤丸々引き継ぐ後継機の予定だったんだし
ファミ通でがっつり数ヶ月特集してたわ
wiiUも売る気だったろうけどさすがにwiiは超えられないって分かってただろうしな -
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- 2020/07/28 00:45
- バーチャルボーイは50年ほど時代を先取りしすぎた
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- 2020/07/28 00:53
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家族や親族に任天堂に席置いてる(orいた)のが複数いる関係もあって任天堂ハードは
そこそこ揃ってる
大体何かしらハマったゲームがあるけど、64DDだけはほとんど遊んだ記憶がない
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- 2020/07/28 01:06
- ファミリーベーシックが無い…
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- 2020/07/28 01:08
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失敗しても次に活かせればいいから試してみろ……ってできるのがすげぇわな
企業体力というか玩具屋魂というか -
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- 2020/07/28 01:11
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任天堂は多分wiiUクラスの失敗を2回か下手したら3回やっても耐えられるぐらいには金持ってるからなぁ
攻めた商品も守りに入った商品も色々挑戦していってほしい -
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- 2020/07/28 01:22
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※11
書こうとおもったけど、ハードではあるだろうけどゲーム機ではないからなあ -
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- 2020/07/28 01:28
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任天堂:ニンテンドーゲームキューブ(2,174万台)
任天堂:Wii U(1,356万台)
任天堂:カラーテレビゲーム15(140万台)
任天堂:バーチャルボーイ(77万台)
普通にバーチャルボーイだな -
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- 2020/07/28 01:34
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段ボール(釣り)は案の定、小1子供に壊された
1ヶ月持たなかった
解体すれば直せたかもしれんが面倒なので止めた
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- 2020/07/28 01:42
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※13
任天堂の内部留保(企業の貯金)は1兆円です。
何もしないニートごっこを10年しても、容易に企業存続できるでしょう。 -
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- 2020/07/28 01:55
- ツインファミコンってシャープ製だったんだ。
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- 2020/07/28 02:10
- WiiUはロゴデザインが周辺機器っぽいよな
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- 2020/07/28 02:34
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バーチャルボーイってそもそも小規模で作ってたらしいから赤字ではないって宮本が言ってたはずだが
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- 2020/07/28 03:05
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※18
そんないつの話やねん……と思って調べたら、今も1兆円持ってたわ。すごい -
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- 2020/07/28 03:18
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wiiUもコンセプトは悪くなかったんだが、ゲームパッドが重いのと本体との通信距離がショボいのがな
あとはゲームパッドとwiiコントローラーとの相性がそんなに良くなかった
それらを踏まえてSwitchが出来たわけだから、成功の元になる失敗だと思えば… -
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- 2020/07/28 03:26
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バーチャガール
「それくれニャ、それくれニャ」 -
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- 2020/07/28 03:32
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バーチャルボーイはハードはともかくソフトは割と好きだったな
レッドアラームとかインスマウスの館とか -
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- 2020/07/28 03:40
- 話題にもならないポケモンミニも失敗作だと思う
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- 2020/07/28 03:44
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金あるなら技術投資と化すればいいのに
ただ溜め込んでるだけだからスイッチみたいな脆いハードを作るんだろうな
故障しすぎでアメリカでは集団訴訟、ヨーロッパでも最悪の製品に選ばれてるしね -
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- 2020/07/28 03:46
- 初心会の黄金マリオ像の横でバーチャルボーイの体験版やった記憶あるわ。
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- 2020/07/28 03:52
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Wii U今の今までマイナーチェンジだと思ってたわ
Wiiの次はSwitchだとばかり思ってた -
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- 2020/07/28 05:31
- スーパースコープ…は周辺機器か
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- 2020/07/28 05:46
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ダンボール出たときマトメでみんな絶賛しとったけど
あれステマやったんか -
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- 2020/07/28 05:52
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最大は文句なく64+DD
絶対覇権ハードのスーファミの後継機として登場しながら、シェアをほぼPSに奪われてソニーとの2大ハード時代の幕を切ってしまった
結果的にゲーム市場の健全化につながったが、任天堂にしたらこれほどの失敗はなかっただろう -
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- 2020/07/28 06:10
- 世代で別れるだろうけど総合力ではダントツバーチャルボーイやわ
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- 2020/07/28 06:36
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64もバーチャルボーイも実は黒字。
失敗なくして成功もなしやな。 -
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- 2020/07/28 07:24
- あの……スーファミとテレビが、合体したやつ
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- 2020/07/28 07:35
- Q持ってる人見たことないわ、隠れた汚点だろコレ
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- 2020/07/28 07:37
-
本スレ>>135も勘違いしてるけど
写真で出てるのはゲームキューブじゃなくて
パナソニックが互換機として出した「Q」じゃん
オリジナルと違ってDVD再生機能も付いてる上位互換品 -
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- 2020/07/28 07:47
-
※36
いうてあれもキューブの派生だからな、当時家にPS2があったら必要としなかったなー・・・・ -
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- 2020/07/28 08:27
-
まあバーチャルボーイ(スコープ含)とサテライトビューは殿堂入りというかそもそも土俵に上がれてない感はある
それでいうとちゃんと成立した中では圧倒的にゲームキューブだろうな
社会、世間から一時期本当にマリオの存在が消えたぐらい暗黒時代だったと思う
DSで何とか延命できなきゃあのまま据置きで勝負してたらとっくに終わってた -
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- 2020/07/28 08:48
- ファミコンのロボットはもう名前すら出てこないんか
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- 2020/07/28 09:49
- WiiUはSwitchを産んだから(震え声
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- 2020/07/28 09:58
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※42
逆に言えばソフトが少ない、後発故に既にPS2買われたあと、PS続編タイトルはPS2でしか出来ない、互換性なし、子供向けイメージが強すぎるって欠点があったから -
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- 2020/07/28 11:18
- wiiUはバーチャルコンソールがあるから...
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- 2020/07/28 11:39
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バーチャルボーイ一択だろ
wiiUは失敗したけど、黒歴史には程遠い。64DDは周辺機器だから論外、サテラビューとかキリが無くなる
他社だったら腐るほどあるんだけどな。有名どこで3DOとか -
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- 2020/07/28 12:29
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バーチャルボーイは ショップの店頭デモ機でプレイして
小学校低学年の当時の俺でも うわぁっ て思った -
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- 2020/07/28 12:35
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Switch liteってWii Uの純系後継機だよね
これが売れてるってことはソフトと軽ささえあればWii Uも失敗なんて話がでなかったかもね -
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- 2020/07/28 12:36
-
バーチャルボーイは先取りだったな
ライトがU?どの辺が? -
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- 2020/07/28 13:41
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ここ10年以上ゲームに疎くなってるから、こんなのバーチャルボーイ一択だろ、としかスレ開く前は思わなかったけど、WiiUってそんなに凄いのか。
ちょっと調べてみたくなってきた。 -
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- 2020/07/28 14:08
- 俺が無知なだけかもしれんがあのゲームキューブの改造版っぽいやつだけ見たことないからそれが1番失敗したと思ってしまう
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- 2020/07/28 14:19
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改良版みたいなのに関しては分からんけど、少なくともGC自体は、比較対象が神格化されてるPS2だから霞んで見えるだけで、実際良い機種だし当時は人気もあったと思うが
なによりスマブラDXがあったから大勢で遊ぶには良かったよ
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- 2020/07/28 14:38
- ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコンまではローマ帝国みたいな任天堂王朝時代
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- 2020/07/28 14:39
- キューブはスマブラDXあったからな
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- 2020/07/28 14:43
- ゲームボーイアドバイスとか3DSとかWii Uとか名機のアップデートバージョン出すといつもコケるね(笑)
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- 2020/07/28 17:09
-
DSiとNew3DSは専用ソフトもあるし対象じゃないか
微妙なアップデートで出すと買いたくねえ -
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-
- 2020/07/28 17:28
-
wiiuはスプラがあるから
バーチャルボーイ
ソフトが19本
64DDが10本
DDかな -
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- 2020/07/29 00:58
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株価ガンガン下がってたのをソフト一つでぶち上げたスプラトゥーンとかいう
レジェンド
まあでもダントツでWiiUがクソだわ貧弱スペック&激重操作性最悪高杉コントローラって時点でゲーム機として根っこから間違ってる
ソフトの量とか売り上げで判断するのは二流
-
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-
- 2020/07/30 13:08
- 逆に全盛期はスーファミ。この時代は老若男女誰もがゲームに熱中だった
-
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