
・本来は無料で使用できた開発エンジン
・ソシャゲやインディーズ等、小規模大規模問わず利用されまくってる
・ソフト売上一本(DL一回)につき約30円徴収するようになるとのこと
・特に基本無料でリセマラ等でDL数を稼いでたソシャゲの徴収額がやばいことになる
ひぇ~
製作者側阿鼻叫喚やろこれ
>>6
100万DLされりゃ単純計算して3000万円徴収されるわけやからな
新規顧客でって話ならまだギリギリわからんでもないが
フリゲー制作者困りそうやな
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思ってたほどやないな
Unityが「ゲームがインストールされるたびに手数料発生」の価格体系を導入してゲーム開発者が激怒、年額約5万円の「Unity Plus」も新規受付停止に
割とこういうフリーソフトみたいなの結構出てきてるよな
善意で無料使用無料配布してたけどあまりにも割に合わなすぎて有料化したらぶーぶー言われるやつ
こういうのがあるから無料のソフトは仕事で使いたくないんだよ
winrar的にただしどうしてもというのであれば無料で漬かっていいものとするとかならない?
敵対企業のゲームをダウンロードしまくって破産させる戦略
>>13
草
無料枠は20万回のしきい値超えなければ今までどおりやで
>>21
これソフト一本の収益とインストール回数やなくて
12ヶ月間の間に発売したソフト全て合算しての計算やないか?
だいたい無料ってのがおかしいが有料になったからって文句言うのもおかしいべ
>>23
おかしくないだろ
ゲーム制作なんて年単位かかるんやぞ
もともと無料の体で売上を予測算出してやってんのにいきなり有料になったら企画そのものが瓦解するやん
あらかじめ金かかる可能性があるみたいなのが通知されてないならヤバい
これから先「◯◯万DL数突破!」とか「事前登録者数◯◯万!」みたいな宣伝は消えるかもしれんな
>>36
ぶっちゃけその数字に誰も注目しないしなんなら嘘でも誰も文句言わんし無意味な数字よな
>>38
ユーザーはセルランで対立煽りしてる一方でメーカーはDL数宣伝してキャッキャ騒いでるんやから
なんか変な文化だよなぁとは思ってた
特にSteamやと返金システムもあるから余計厄介なんよなコレ
今海外では必死で苦情入れてる最中やろうけど
この方針がひっくり返らなきゃ来年からインディーズやソシャゲがごっそり消えるかもしれんな
>>43
インディーズゲーム好きだからかなりかなしい
開発者に優しい別のゲームエンジンはないものか
ゲーム開発環境のシェアで相当数握ってるから逃げられない層もかなりいるだろうよ
個人製作してる人にダメージあるくらいじゃね?
え?最初は無料で後から有料って大昔からあるビジネスモデルやん
今まで無料やったことに感謝しろよ
売上発生したときに払えやろ?
まあ良心的やろこれ
あんだけ汎用性高いエンジンならそら利用料払って当然でしょ
これひどいね
Unityによると、ユーザーがゲームを再インストール・再ダウンロードしたり、複数の端末にインストールしたりした場合、複数のインストールとしてカウントされ、手数料が発生するとのことです。
>>77
1ユーザーによる複数DLを正確に計測する手段ないやろうし、そう言い張ればいくらでもちょろまかせるなら徴収精度の意味ないしでそれはしゃーないやろ
なんやこれ
フリゲは関係ないやん
適当抜かしおって、Unityバンザイやな
Unity Runtime Fee の導入後、一定の収益とダウンロード数を達成したゲームからは、決められたインストール数ごとに利用料が発生する。
>「過去12カ月の収益が20万ドル(約2950万円)を超えた場合」かつ「インストール回数が20万回を超えた場合」
本来1ダウンロードでもあったら課金でええところを
収益3000万円超えてないなら使用量無料でええでとか優しすぎやろ
>>83
ぶっちゃけそのへんの木っ端開発者にはなんの関係もないやろね
でもゲームの運営の負担になるのはギリギリでやってたところはかなりきついやろな
現在進行形でこれでソシャゲ作ってるとこあるんかな
>>88
ソシャゲの6、7割はUnityだったと思う
>>88
料金プランが3つある
1番影響あるのが今までフリーや安く使ってたインディー会社でインストールの度に課金率高い
他の大企業はむしろプランが安くなるからお買い得で騒いでるのはインディー会社だけや
>>96
なるほど納得
>>96
プランは安くなっても別途手数料増えるから実質値上げには変わりなさそう
これさぁ、たとえばフルプライスの8000円のゲームを買ったとして
なんか気に食わなかった時とか267回インストールしなおせばフルプライスの金額分の傷を開発会社に与えられるって考えると相当すごいね
アンリアルエンジンがさらに流行るんかな
新しいアンリアルエンジンって出る前は死ぬほど褒められてたけどやっぱすごいのかな
>>95
ググったら100万ドル以上収益があった場合5%払えって形式らしいで
1ダウンロード30円とどっちがええんかわからんな
>>99
マ?
やっぱどこも有料なんやな
>>99
ソシャゲみたいな基本無料でDL数が肥大化する販売モデルやと
1ダウンロード30円の方が圧倒的に不利やろな
>>99
小規模にゲーム制作してるならそっちの方がええかもしれん
Q.もしUnity Freeを使用していて、20万米ドルの閾値を超えた場合、これまではチーム全員がProに強制的に移行されチーム1人あたり2,000米ドルを払わされた。しかし、今後は閾値を超えた販売ごとに0.2米ドル支払うだけで済むのか?それであれば、素晴らしい変更だ。
A.
イエス。
ええ点もあるみたいやん
2024年1月1日から、上記の定額料金に加え、ゲームが「インストール」された回数に応じて手数料を請求する「Unity Runtime Fee」が導入されます。Unity Runtime Feeの適用に
はしきい値が設けられていて、「Unity Personal」および「Unity Plus」では「過去12カ月の収益が20万ドル(約2950万円)を超えた場合」かつ「インストール回数が20万回を超えた場
合」に適用されることになります。
個人利用でダウンロード数少なきゃ関係ないって感じもするけど
株価も落ちてるなら是正されそうやな
内容もちょっと強引やし
インディー系からこそ新しい流行が出てる気がするけど大丈夫なんやろか
10作品作ったとして合計2000万以上の売上で対象になるのか1作品あたりでカウントされるのか
ストアのアカウントとunityのアカウント紐付いてるわけでもないの請求しようがないやろ
サブスクじゃなくて徴税方式なんか
エグい
インディーはよほど大きいとこじゃないとそもそも閾値越えるのが難しい
大手ソシャゲはダウンロード数多い分単価下がるから影響小さい
だから一番やばいのは損益分岐点ギリギリの弱小ソシャゲ
・過去12カ月の収益が2950万円以上
・インストール回数が20万回以上
まぁ無料のフリーゲームは関係ないな
>>211
基本無料のゲームがバズって課金がリミット越えたら破裂する爆弾みたいなものか
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コメント一覧 (61)
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- 2023/09/14 07:45
- 具体的に海外ってどこだよ
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bipblog
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- 2023/09/14 07:49
- 見た感じ、そこまでの改悪じゃないな
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bipblog
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- 2023/09/14 07:57
- 当たり前だが過去のタイトルも徴収やで
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bipblog
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- 2023/09/14 07:58
- インストールする度にカウントってのが凶悪度高くて笑っちゃう
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bipblog
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- 2023/09/14 08:00
- 日本の外
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bipblog
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- 2023/09/14 08:01
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中身がない中華系ゲームはきついのかな?
アクティブユーザーが少なくて広告主体で儲けてるゲームはしんどくなるかも
今までが本当に優しかったからなぁ…
お世話になってます -
bipblog
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- 2023/09/14 08:05
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UEとの絶対的な違いは、UEはあくまで収益に対する掛け金が乗る(儲けから手数料が引かれる)のに対して、(規定金額以上稼げていることが前提ではあるが)稼ぎが微々たるものでもダウンロード数がかさんでいたらどんどん手数料が増えていく点
新規タイトル(という名の焼き回し)→一定額稼いだらサ終、を繰り返すソシャゲ企業とか出てきそうだな -
bipblog
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- 2023/09/14 08:09
- これもう楽天だろw
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bipblog
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- 2023/09/14 08:24
- いうてもともと研究用の言語だったし
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bipblog
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- 2023/09/14 08:26
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炎上も嘘だし
まるでDL数がそのまま金額になるかのように吹聴してるのも嘘
一定の売り上げ超えるまでは関係ない -
bipblog
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- 2023/09/14 08:27
- Unityメモリ周りがうんこなので、この機に乗じて新しい開発エンジンが生まれてくれることに期待
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bipblog
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- 2023/09/14 08:28
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論点がズレとる
開発者がブチ切れてるのはこれからの開発にルールが適用されるのではなく
過去の開発に対してこれからのインストールにルールが適用される点
そしてこのルールは体験版や海賊版などインストール方法を見極めて課金しないと難しく
unityの信頼性が重要になってくるのに一方的にルール破る会社に信頼性なんてあったもんじゃないという点
まぁまず終わりやろ -
bipblog
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- 2023/09/14 08:28
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>>こういうのがあるから無料のソフトは仕事で使いたくないんだよ
いや仕事なら有料使えよww -
bipblog
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- 2023/09/14 08:29
- その内どんどん上限下げるのが目に見えている
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- 2023/09/14 08:29
- ゆにてぃちゃん可愛いからまた配信してくれんかね
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bipblog
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- 2023/09/14 08:54
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プロ版料金にさらに上乗せなのか。きっついな
基本無料のDL数多いソシャゲは悲鳴あげてそう -
bipblog
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- 2023/09/14 09:07
- 同人界隈がやっているZIP圧縮ダウンロード販売とか、DVD販売のカウントはどうするんだろうね?
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- 2023/09/14 09:07
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DL爆撃されたらまずそうな気もするがほんとに大丈夫なんかな
DL自体は違法じゃないし再インストールかどうかって判定できないよな -
bipblog
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- 2023/09/14 09:10
- インボイスに比べりゃ可愛いわ
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- 2023/09/14 09:16
- ソシャゲ会社結構つぶれそう
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- 2023/09/14 09:17
- 俺のunity株をどうにかしてくれ
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- 2023/09/14 09:26
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フリゲも全部有にしないとな
下手にはねると大変だ -
bipblog
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- 2023/09/14 09:30
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中国叩きの一環か?
あの量産型クソゲーがどれほどの収益を出してるか分からんけど -
bipblog
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- 2023/09/14 09:30
- これが始まる前に過去作販売停止するって会社が出てきてるのがユーザにとっては問題なんだよな
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bipblog
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- 2023/09/14 09:32
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そういう施策をするのは企業として間違ってないと思うけど、少なくとも過去開発分は除くべき
一般ユーザー側から見たら、会社側が徴収嫌がってストアから消されたりして過去のゲーム等に触れなくなる可能性がある以上反対
古い作品なんかアホほど安いから、万一負債リスクになるなら企業として消す方が丸かったりするし
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- 2023/09/14 09:35
- UE5でええやん
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- 2023/09/14 09:48
- cocos2d-x…
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- 2023/09/14 09:52
- リセマラが必要なゲームなんか作るんじゃないってことですね
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- 2023/09/14 10:04
- そろそろUnity勉強しようかと思ったけど・・・unrealは有料?無料?
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- 2023/09/14 10:08
- インストールとアンインストールを延々と繰り返すツールを開発すれば無限に金が取れるってことか?
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- 2023/09/14 10:23
- 無料じゃないUnityに価値とかあんの?
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- 2023/09/14 10:52
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同一デバイスは1カウント判定だからリセマラしても1カウントのみだし、
従量制といっても1年間で20万ドルの売上と20万DL両方の条件を達成しないと発生しないから弱小の有象無象開発者はまず達成不可なんで関係ない話 -
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- 2023/09/14 11:20
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ちゃんと判定できるの?
そこの仕組みブラックボックスにするって言うことなのに信用できないわ -
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- 2023/09/14 12:08
- ソシャゲも再インストール無しでリセマラできるようにして回避してくるだろ
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- 2023/09/14 12:35
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チラチラと擁護意見が見えるが、Unityの幹部が発表前に自社株売ってる時点でな
内容が杜撰なの認めてるようなもんだわ -
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- 2023/09/14 14:14
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いくらフリーとは言え、最初に規約が出てるだろうからそれ次第だなぁ
ともあれ、過去に遡及もせんようだし流石に弁えはしてるみたい
なんにせよ、ぼくの利便を害するから無料のままでいろってのは通らんよ -
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- 2023/09/14 14:54
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擁護者の知識が薄いのも何だかな
定額の分にもインストール数に対しての課税されるし、そもそもそのインストール数の計算も不明だし、Unity側の回答じゃ1ユーザーが再インストールしても計算するとか抜かしてるし海賊版への対策も4ヶ月でできると思えないって話から燃えてんのに
無料じゃないと〜とかそんなとこ論点にしてる奴はペラッペラのいっちょかみの馬鹿でしかないぜ笑 -
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- 2023/09/14 19:49
- RPGツクールは良心的だったね
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