1: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:47:00.38 ID:2VtQY8/t0
「プレイヤーが今勝っているのか負けているのかひと目で分かる」ことや

2: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:48:08.39 ID:2VtQY8/t0
マリオならチビマリオの時はひと目見てピンチだとわかる

ドラクエならウインドウが赤くなるのでピンチだと分かる

スト2は言うまでもなく体力ゲージを見ればどっちが勝っているのかわかる


これって大事やで

3: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:48:37.77 ID:DlVbsZ7d0
将棋
はいロンピ

4: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:48:48.39 ID:2VtQY8/t0
逆に言うと「パッと見てプレイヤーが勝ってるのか負けてるのかよくわからないゲームは流行らない」

これは真理や

5: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:49:17.15 ID:N1EOUty70
ポケモンは最後まで何が起こるかわからんで
ピンチ=負けてるとはならんのちゃうか

>>5
一発逆転は別にあってもええんや
今どっちが相対的に有利なのか見てわかりやすいのが大事

6: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:49:22.57 ID:Vsoz9Whm0
LoLはい論破

7: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:49:37.97 ID:T5MxqeJO0
apex

8: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:50:00.84 ID:yzgDdGpa0
マイクラもGTAもテトリスもそんな要素ないけど
マリオとかそれらに比べたら雑魚やん

>>8
マイクラはライフや満腹度表示もわかりやすいし
全身ダイヤやフルエンチャで固めたらわかりやすく見た目変わるやん
テトリスなんかピンチの時は火を見るより明らかにピンチだとわかるやん

>>12
単なるピンチと「勝ってる負けてる」は違うんだが
その程度もわからないのにスレ立てるなや

9: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:50:19.96 ID:qWDom7sK0
死の踊りやザラキで壊滅するドラクエは…

10: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:50:32.41 ID:JxDHIAjj0
何言ってだこいつ

14: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:55:23.74 ID:5jErk1cj0
あらゆる大ヒットゲーム…?
あまり大言壮語を吐くなよ、対象をガバガバな大きさにすると嘘臭いし直ぐに反論が湧いてくるから意味無いぞ

ゼルダの伝説とDARK SOULSは?

15: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:56:19.72 ID:95+C1fss0
序盤にクソ強い敵がでてくるゲームは流行る

17: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 21:58:39.30 ID:EBxLeBb80
スイカゲームは?

21: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 22:01:05.01 ID:iQI+2lb10
ちびマリオならピンチでそうじゃなければ有利って意味わからんのやが
マリオって穴に落ちたり潰されたりしたらデカくても終わりなんだから有利不利なんてひと目じゃわからんやろ

29: 風吹けば名無し 2024/01/14(日) 22:04:08.31 ID:Bc16ywAG0
確かにオセロとか流行ってないしな🤔


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コメント

 コメント一覧 (16)

    • 1. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 13:34
    • たぶんこれ売れてないゲームも大体そうだと思う
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    • 2. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 13:41
    • なにか一つの要素だけで論ずることができるほど今のゲームは単純じゃないと思うけど
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    • 3. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 13:44
    • dqって昔は背景黒でパッと見わかったけど今は配色凄いから分かりにくいだろう
      そもそも大友ゲー元キッズゲー世界で全然売れてないのだすのは例として悪い
      dq10オフコケたdqm3も大友しか買ってない声でかいゲーム例えが悪いわ
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    • 4. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 14:40
    • 必要十分条件の話?
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    • 5. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 14:54
    • まぁ必要条件ではあるよな
      それだけ満たせばOKってものではない
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    • 6. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 15:05
    • その程度の要素売れてないゲームにも搭載されてるだろ
      今のゲーム業界で単純にこれやってればいいなんてものはもう存在してない
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      • 8. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
      • 2024/01/15 15:15
      • >>6
        経験則的にこれやっちゃダメはたくさんあるんだよな
        これさえやっとけばなんてあるわけがないよね
        セオリーは当てにならんがアンチパターンは参考になる
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    • 7. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 15:13
    • 「大友しか買ってない」ってどういう意味?
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      • 9. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
      • 2024/01/15 15:29
      • >>7
        大友宗麟を始めとする大友家の人しか買ってないってことやろなあ
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      • 11. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
      • 2024/01/15 15:47
      • >>7
        ドラクエ3はハウンドドッグではなくバリイドドッグなのにな
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    • 10. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 15:30
    • まあシステムのわかりやすさとかは重要ではあるが決め手ではないやろ
      面白さや実力さえ秘めているなら売れる可能性はある
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    • 12. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 16:06
    • 言うほど現状況が分かりづらいゲームってあるか・・?
      バトロワ系やスプラトゥーンとかはそうだが
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    • 13. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 17:06
    • 何やってるかわからんゲームはつまらんっていうか
      配信映えするかしないかじゃない?
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    • 14. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 17:09
    • GTAはGTAというゲームというより配信者目当てだからだろうけど、あれをゲームと言っていいのかどうかって感じはする それにしても異様に視聴者が多いのは何でなんだろとは思う・・
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    • 15. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 17:35
    • そんな簡単に行くと思うなら自分で作って売ればええやん同人でもインディーでもさ
      ヒットが保証されてるなら絶対儲かるから頑張れや!外れたら一巻の終わりやがなw
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    • 16. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2024/01/15 17:54
    • あつ森はどうやったら勝ちなんや…
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