money_fly_yen

1: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:16:41.04 ID:o1qRgbTmd

2: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:17:28.82 ID:dBi5zbF60
ようやっとる

3: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:17:53.58 ID:Bb5SjNyZ0
凄すぎで草

4: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:18:02.12 ID:o1qRgbTmd
ネタになるほど絶望でもなくウソだと言われるほど稼いでるわけでもなく我ながら中途半端

5: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:19:40.90 ID:zXC2kvvb0
ハトマメ定期

6: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:20:09.07 ID:w0N5SZiw0
一瞬生活は出来るなと思ったけど外注費次第やな

7: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:21:37.52 ID:RkIa/ygr0
兼業なら夢あるけど、これだけで生活するの無理😣

8: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:23:24.39 ID:XdmGSSVo0
よくわからないが凄いと思うぞ

9: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:23:45.50 ID:AJEEMzi70
1年でそれはすごいな。ワイも5年前に同人音声5本ほど作って売って累計で今300万くらいや

10: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:23:55.89 ID:o1qRgbTmd
去年は新作0本やった

11: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:25:43.75 ID:AJEEMzi70
しかしゲームで1本1000円以下なんか
それだけ本数売れるんならブランドもついてるやろし、もっと値上げしたらええんやないの?

14: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:26:36.89 ID:o1qRgbTmd
>>11
昔のもあって50%オフセールとかもしたからなー

12: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:25:57.45 ID:lrwNbh3A0
これって手数料引かれた額なん?

13: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:26:33.91 ID:AJEEMzi70
>>12
売上だから違うやろ

15: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:27:02.76 ID:o1qRgbTmd
>>12
引かれた額や

19: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:29:32.10 ID:lrwNbh3A0
>>15
すごいやんけ
これでdmmとか翻訳してsteamで出すとか選択肢あるからええな

21: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:31:02.71 ID:o1qRgbTmd
>>19
実はFANZAも出してる
少ないからカットしてもあんま変わらん
Steamも声かけられて今年春に出るみたいやわ

23: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:33:40.19 ID:lrwNbh3A0
>>21
パブリッシングしてもらう場合ってこっちは何パー貰えるんや?
それとも最初にドーンと貰う感じ?

25: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:35:24.03 ID:o1qRgbTmd
>>23
Steamの手数料を引いた売上額から翻訳量に応じた相手の取り分を引いたのがワイの取り分やな
たぶんいくらにもならんと思うw
爆死確定してるみたいやし

16: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:28:13.30 ID:yboziXz40
毎回3000人買ってくれるなら安泰

17: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:28:18.48 ID:FEn8isV30
イッチはここからハネて億万長者になる可能性も埋もれて終わる可能性もある人生が一番楽しいところに来てるんやないかな

18: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:29:08.83 ID:o1qRgbTmd
>>17
そうやな
毎日なかなか楽しいで

20: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:29:58.56 ID:AJEEMzi70
ああごめん、手数料引かれた額と販売数の掛けやったわ
サークル管理の売り上げ情報合計のとこのやんな

22: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:32:58.99 ID:AJEEMzi70
boothとかでは売らんの?手数料の割合一番低いんやない?

24: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:33:45.33 ID:o1qRgbTmd
>>22
Boothでは売ってないな
まあDLsiteとFANZAあるし売れへんやろ

26: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:35:50.80 ID:AJEEMzi70
>>24
まぁな。ワイもちょい安くしてdlsiteの販売ページとci-enでリンクはったらどうなるかなと思ったけど不信を買いそうで試してない

27: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:36:01.82 ID:cgVo2emC0
同人誌出してるワイと同じぐらいやな
この辺がラインなんかね

29: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:36:40.54 ID:UMRmYJmi0
FANZAのプラットフォームでの審査がどんなかんじか気になる なんでも通ってるやろあれ

30: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:38:41.30 ID:cgVo2emC0
>>29
ゲームは知らんけど同人誌はガッチガチやで
ユニコーンでも馬に似てるからという理由でNGや

31: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:41:48.19 ID:AJEEMzi70
ええなー、ワイも久々に同人やろかな
ゲームは一通り作ってみてはやめて最初から作り直してを繰り返して結局やめてもーたんよね。続けられるのすごいなぁ

32: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:42:49.02 ID:o1qRgbTmd
>>31
やろうや
楽しいで

33: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:44:14.61 ID:fQeZXClB0
自営業って実質的に年収もっと低いやろ

36: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:45:14.48 ID:o1qRgbTmd
>>33
まぁここから経費とか引くからな
年収は大げさやな

34: それでも動くうんこ 2025/01/06(月) 05:44:21.01 ID:Q8Kvfdm+0
副業でコツコツやるには良さそう

35: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:44:31.22 ID:o1qRgbTmd
今年もワイよりあとから始めた人がたくさんワイより売れっ子になっていったわ

45: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:55:12.05 ID:lrwNbh3A0
>>35
Live2Dのプラグインとか入れとるん?
ワイも作ろうと思ってるけどその辺の情報少ないんよな

46: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:56:29.42 ID:o1qRgbTmd
>>45
入れてへんなぁ
金も時間もかかるやろあれは
勉強もせなあかんし厳しいなぁ

57: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 06:05:56.42 ID:lrwNbh3A0
>>46
まあそうよな
でも滑らかなイベントシーンがあればとりあえず買っちゃう派やし悩みどころや

38: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:48:04.24 ID:L1Jf23a50
ここまでいくとある程度軌道にのっとるから後は数うちゃ当てるだけやないの?

41: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:51:42.25 ID:o1qRgbTmd
>>38
まぁそうかもしれんな
ただ質より量でクオリティ低いの出すと一気に見放されそうでなぁ

43: それでも動く名無し 2025/01/06(月) 05:53:26.79 ID:KdHikf2M0
すげえけど生活はできないラインって考えると厳しいな



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コメント

 コメント一覧 (4)

    • 1. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2025/01/07 21:25
    • 会社員が片手間でやって2,3年で作ってこんだけ売れればいい副業だけど
      専業だと好きじゃないと続けられんよな
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    • 2. 
    • 2025/01/07 21:45
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    • 3. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2025/01/07 22:47
    • 同人で結構勘違いしてる奴多いけどゲームは「完成して売上が発生した時点」で経費にできるからな、それまでは資産として計上しないと脱税になるぜ。
      ちなソフトウェアの販売目的の場合耐用年数って定められていて製作費は「自社利用目的のソフトウェア」となるから大体「2年」(方法による)での償却になるから経費の扱いは慎重にな。んでもって売れてるサークルは野球選手みたいに「平均課税制度」としてやる奴いるけど同人だと結構特殊な手順踏まないと否認されて追徴課税くらうことも結構あるぞ。
      簡易課税ができなくなるくらい売れるとインボイスやらなんやら償却も複雑だしぶっちゃけ税理士入れないと無理やで。
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    • 4. 以下、VIPにかわりましてBIPがお送りします
    • 2025/01/08 01:04
    • ゲームは同人だろうとも2本目作るときは作り方が分かってきて手間暇をよりかけてしまうのでどんどん製作日数が増えてくんだよ。で3本目はさらに手間をかける。そうやってやがて疲弊してだいたいの個人同人ゲーサークルはゲームを出さなくなっていくのよ。CG動画系サークルも同様

      で、一定の質でずっとゲーム出してるところは大概企業が同人面して低価格でゲーム出してるだけだからな。昔一時期流通に乗せない売り方が流行って同人ソフト棚にそういうのがかなり並んだんよ
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